第85章 蝴蝶效应(第3页)

 

周旷找到人事,而对面是位新招进来的女生,此时也正在找他。

 

看到周旷她的眼睛一亮,赶紧跑过来说道:“周总,我整理好简历和档案了。”

 

“嗯,给我就行。”

 

“好的。”

 

周旷接过他要求的剧情设计师候选人的简历。

 

“有推荐的吗”

 

他顺嘴问了一句。

 

听到他发问,人事部的女生点点头赶紧回答。

 

“有的,周总。”

 

“最上面的五份,是我们部比较推荐的。”

 

“哦,没事了,我自己看吧。”

 

周旷挥手让她离开,然后自己找了个清净的地方开始查看。

 

好吧,其实就是他自己的办公室。

 

“嗯,这份……”

 

周旷首先掏出第一份简历。

 

此人二十多岁的年纪,曾经在其他公司工作过……

 

而且还不是一个公司,而是三个……

 

这换的有点快啊。

 

周旷内心感到有些奇怪,刚毕业没多久怎么就换了两家公司了。

 

毕业后第一次工作的公司很有名,也算是业内二线的游戏大厂了。

 

后来的两家公司不算小厂,而且此人负责的项目都很不错。

 

怪不得人事首先推荐这个人。

 

只不过当周旷看到附录的个人作品时,眉头就不自觉地皱了起来。

 

这人的剧情设计,初看上去确实不错。

 

语句精美,用词华丽考究,各种修辞手法也是信手拈来。

 

可问题是,只要全篇看下来就能发现,他整个的剧情脉络是散开的,并没有被紧密联系在一起。

 

而更糟糕的是,在华丽的文字之外,是干枯的故事和生硬的情节。

 

看他的作品,仿佛在看生物实验室里穿着华服的骷髅骨架。

 

华丽的外表之下是空洞的内心。

 

假如启用这种人做剧情设计师,很可能会出现虎头蛇尾的情况。

 

游戏的开头还能用新鲜感忽悠玩家,但是随着玩家深入游戏的世界观,越来越了解游戏的剧情设定,他们就会发现这游戏的剧情轮完前三板斧就什么都没有了。

 

狗尾续貂都算是对这种情况比较好的描述了。

 

周旷直接在心中把这个人的档案上画了一个大大的叉号。

 

周旷放下这人的档案,都没有看他对旷世游戏的看法,直接打开了第二份档案。

 

这份档案还算是中规中矩,国内名牌大学毕业,在南极互娱里的一个小项目里工作过。

 

个人作品也还不错,是关于一款古风游戏的设计解析,写的还算比较有见地。

 

所以周旷就打开了对方对于旷世游戏的看法和未来规划。

 

“嗯,还可以。”周旷点了点头,基本上旷世游戏所有的公开信息都有提到,甚至一些非公开渠道的消息也被提起,让他有些好奇对方是哪里得到的消息。

 

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