第152章 蓝湾(第2页)
与肯不同,他非常地重视团队氛围、一直都在尝试营造积极的办公室氛围。
陶德最喜欢的方式,就是通过赞美和个人的幽默感鼓励员工们。
虽然不一定每个人都吃他这一套,但至少整体上来说,他的领导风格让团队感到非常的安心。
而一旦员工们安下心来认真做游戏,就能产出更高质量的内容。
一想到以前自己在陶德手下干活的待遇,再想想自己现在每天不仅要加班,还要被上面压着催进度,员工们心态彻底炸了。
坚持到了一年半左右,这个定时炸弹终于炸了。
数十名资深员工联合逼宫,找到周旷,表示现在只有一个解决办法了。
“陶德”赶紧重新回来亲自管事,让肯该干嘛干嘛去。
要么让肯滚蛋,要么就痛快点让他们滚蛋。
他们宁愿不遭这罪!
和这样的虫豸在一起工作,怎么能做好项目呢!卡卡!
肯就像是反面教材,用与陶德完全相反的游戏开发理念,最终的结果是全面败退。
周旷无奈,这种级别的炸营,在古代,只有拿指挥官的项上人头,才能试试化解矛盾了,甚至几率都不大。
周旷只能挥泪斩马谡,让肯立刻退居二线,能干点什么干点什么吧。
反正就算对方现在回到以前的位置上,都属于人厌狗嫌的了。
他本来想找个人代替马谡,哦不、肯的。
但是,对方留下的信任危机实在太严重,除了“陶德”本人,没有人能够压的下去。
所以,最终周旷只能硬着头皮上马了。
结果,即使是有着陶德的声誉,他也用了好几个月才重新整理好团队内部的气氛。
而这个时候,开发的时间已经过去整整两年了!
贝塞斯达的资金绝对不算充裕,像《上古卷轴5》这样的大型项目,他们承受的压力相当巨大。
母公司zeniax给了一部分钱,但绝对算不上充裕。
《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。
他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意义。
因此,《上古卷轴5》的开发进度十分紧张。
之前因为肯高压管理而提前的进度,全在这几个月“换帅”的过程中甩出去了,导致现在的项目进度反而还倒欠了预期的进度表不少。
于是,周旷只能试图平衡团队氛围的同时,尽量催他们赶一赶进度。
至于他努力的结果嘛……
不能说是大功告成吧,至少也可以说是一败涂地。
员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。
说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。
好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!
员工们瞬间怒了。
卡卡!你怎么能背叛我们呢!
和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!
就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。
2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。
期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。
虽然游戏发售前,不少媒体都纰漏了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。
但是玩家们根本不信。
什么贝塞斯达做的
还是上古卷轴系列的最新一作
shut up and take y oney!
闭嘴然后拿走我的钱!
媒体纯属胡说八道!我就是要玩!
等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。
闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!
敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。
数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。
难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。