第161章 大小猫(第2页)

马途听到周旷已经有计划了,忙不迭地点了点头,跟了上来。

周旷转身向办公室门口走去,快走到门口时,他想起什么,转身冲冯旗喊道。

“哎!老冯,我和老马下去一趟,你们先看着。”

“好嘞!”

周旷得到答复才走出办公室,来到电梯间按下电梯。

其实他早就想好了轻燕工作室下一款游戏的选择,只是他一直没有时间把这个游戏的草案做出来,实在是太忙了。

周旷本想和之前一样,把草案做好再交给对方,直接进入开发流程。

结果到现在他也没完成。

既然对方提了出来,那他干脆就放弃了一开始的想法,将此事交给对方,由他和轻燕工作室完善整个游戏的设计案吧。

这款游戏的主题解释起来着实不复杂,甚至可以说,任何玩家看到的第一眼,就会心生“这游戏我还用买”的想法。

但是等到真正上手,就会发现游戏和他们想象的完全不同。

这款游戏是一款在游戏设计上,并没有太多里胡哨的游戏。

很多游戏里的元素也并没有选择创新,而是从其他游戏里借鉴来一些市场验证过的经典设计。

游戏的卖点同样一目了然,经久不衰的游艺形式、搭配上现代的游戏元素,形成了这样一款风格独特的游戏。

然而,就是这样一款“简单”的游戏、却凭着对于自身游戏元素的超高结合度,成为了独立游戏里的一匹大黑马。

它就是,《小丑牌》、《balatro》!

balatro是拉丁文,意为“小丑”或“弄臣”。

在这款游戏中,扑克牌是游戏的载体,而小丑牌系统则是游戏的核心机制之一。

小丑牌类似于玩家的装备,每张小丑牌都能帮助玩家获得更多的分数。

当然,每张小丑牌想要触发都是有条件的。

触发条件越苛刻,回报越丰厚。

触发条件越轻松,回报越普通。

假如一张牌次次都能触发,那么这张小丑牌最好只在前期用用,等到后期会显得格外鸡肋。

而玩家需要根据自己获得的小丑牌,选择不同流派的打法,构建自己的牌组,以此得到更高的分数来通关。

所以,最好的打法,就是构建一套可以最大可能、触发自己拥有的小丑牌的牌组,并在风险和收益之间达成平衡。

德扑虽是游戏的本质,但真正玩下去,就会发现《小丑牌》的核心,其实和任何其他的现代电子卡牌游戏没有区别。

战斗中根据自己的卡组和抽到的卡牌、理智地进行选择,再搭配上一点运气。

战斗后用战斗中获得资源购买装备和增益。

只是在《小丑牌》中,战斗换成了打扑克,购买装备变成了购买小丑牌,购买增益变成了开卡包。

比起普通的扑克游戏,任何玩过《小丑牌》的玩家都会认同,这款游戏更像是一款融合了roguelike元素的现代卡牌游戏。

再加上一些“懂的都懂”的会让人肾上腺素飙升的随机性,这款游戏轻而易举地抓住了许多人的心。

一些对打扑克不感兴趣的玩家们,看到《小丑牌》的游戏内容就是打扑克的时候,瞬间就失去了兴致。

毕竟打扑克很多人都玩过,虽然玩法各不相同,但是核心逻辑都是出牌,这谁不会啊!不就是一款扑克游戏吗真有你们说的那么好玩

我不信!

假如因为朋友的推荐,他们最终下载了游戏,当他们第一次上手游戏的时候,恐怕依然不会觉得有什么特别的。

还是打扑克啊!

好玩在哪

只能说,让子弹飞一会。

当人们再次看到此人时,很有可能,他们看到的就是一夜过去、屋内依然亮起的电脑屏幕,以及屏幕对面带着黑眼圈的玩家。

这是很多第一次接触《小丑牌》这款游戏的玩家们的真实写照。

周旷等着电梯,对一旁的马途问道。

“你玩过扑克吗”

“啊”马途愣了一下,没想到对方会问出这个问题。

“我会斗地主算吗”

“算啊,为什么不算”

周旷用奇怪的眼神看向马途。

马途挠了挠头:“我就会玩这个,其他的什么我都只是听说过,没玩过。”