第163章 期待
将u盘插入电脑后,周旷打开文件夹,发现里面有很多个文档,这才转头看向洪念龙。
洪念龙赶紧凑过来,不好意思地笑了笑,指出了他想让周旷看的那个文件。
周旷转回头,看向屏幕,打开了这个文档。
刚刚打开文档,他还没来得及看内容,画面扑面而来给他的第一感受,就是格式非常美观。
虽然不一定是参照了什么特定的格式,但是洪念龙的这个文件,文字大小、行距、标题大小、重点标注都做的很美观。
给人一种感觉——做这个文档的人很懂他在做什么。
洪念龙作为开发者来说,的确很成熟,哪怕是突然换了个语言环境,但是这种职业素养还有工作习惯,却依旧保存了下来。
对于开发人员来说,开发流程中关于工作的任何经验,都是可以转换的。
包括怎么制作一份易懂的文档,让其他阅读文档的同事更轻松。
周旷微微颔首,开始阅读起来。
嗯……
和周旷要求的一样,这是第一人称射击游戏的策划案,也就是firstpersonshooter——fps。
只不过,标签里的这个角色扮演是怎么回事
还有一个生存甚至是模拟
周旷怔了怔,一时之间想不到什么游戏,能符合这些标签混合在一起。
他滚动鼠标中键,继续向下看。
僵尸末日的故事设定……
周旷微微摇摇头。
怎么说呢
说的好听点,这是一个经久不衰的游戏主题。
说的难听点,那就是这个主题已经被人做烂了。
很多玩家只要一听到又是丧尸游戏,下意识地就开始反胃。
甚至想要一巴掌扇在丧尸游戏开发者的脸上!
你们是没有丧尸不会做游戏了吗
每个完整玩过任何一款丧尸游戏的玩家,都完全可以想象出游戏的内容。
必定是围绕着人性、资源以及变异等等。
一开始,人们还对此很有激情,但是随着游戏开发者以每年十几部、甚至是几十部的速度疯狂复制丧尸游戏,玩家们是真的腻了。
不想玩……
不愿意玩……
甚至都不愿意看到了。
周旷现在也明白了洪念龙给这款游戏的标签里,为什么会有生存了。
毕竟如果是一款丧尸游戏,那么标签里若是没有生存,反倒是一件咄咄怪事了。
继续下拉文档……
背景设定在被丧尸侵袭的红杉林城,此时已经被彻底封锁。
而主角作为雇佣兵,需要进入其中寻找一位重要人士,既vip。
嗯
周旷突然感觉,这个设定莫名有点熟悉啊。
继续向下看。
玩家需要在开放世界中,搜寻武器、食品、药品等等资源,并带到聚集地,进行出售以换取更好的装备。
游戏拥有战役模式和联机模式,但是好像联机模式占据了更大的篇幅
而在联机模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。
真实身体伤害系统……武器改装系统……动态声音系统……
高死亡惩罚机制,装备全部丢失……
周旷看完整个文档,开始陷入沉思。
他在这款游戏中看到了好几款游戏的影子:包括大逃杀类型游戏的先祖之一h1z1、逃离塔科夫、消逝的光芒甚至是腐烂国度,等等。
然而,都只是一些元素上的近似,而并非游戏本体上的完全相似。
这款游戏和周旷脑袋里想起的游戏,都有着不小的差距。
但从游戏设计的角度上来说,洪念龙显然非常有想法,在其中的很多设计点上都做出了创新。
而且最妙的是,这些创新里没有一个过于的冒险或者出格,每一个都恰到好处地点到为止。
任何玩家体验到游戏的时候,都不太会第一时间就注意到这些浅显的更改,但是每一个创新都会潜移默化地增加玩家们的游戏体验。
周旷不知道洪念龙是故意做到的,还是不小心的。
不过显然他在创新和保守之间,做到了一个微妙的平衡。
这种度很难掌握。
周旷抬起头,看到洪念龙耐心等待着,眼神中闪过一丝期待。
这是他第一次完完全全由自己,在职业场上写出的游戏策划案,自然想要争取一个好的结果。