第193章 商(第3页)

 

其中很多内容,他们也早就和周旷讨论过。

 

但是周旷依然没有跳过其中任何的内容,反而是更为认真地阅读着其中每一部分的内容,包括每一个字、每一幅草图。

 

他要确保自己没有漏掉一丝一毫的细节。

 

过了不知道多久……

 

周旷叹了口气,合上了手中的资料,抬起头来。

 

随着他的动作和声音,其他几个人的心全部都提了起来。

 

为什么叹气

 

是不够好吗

 

是哪里做的还不够

 

正当他们因为周旷下意识的一个叹气而忐忑不安的时候,周旷看着几个人却笑了。

 

“很好,非常好。”

 

听到这样的夸奖,几个人立刻喜笑颜开来,身体也不自觉放松了。

 

“说实话,这样规模的项目,我自己之前心里的预期是会调低一些的。”

 

“不过,你们显然,是给了我一个惊喜啊!”

 

冯旗笑着说道:“旷哥,你这是小瞧我们了。”

 

“没有,绝对没有!”周旷连忙摇头,“我是不想给你们压力。”

 

几个人互相开着玩笑,气氛非常融洽。

 

“旷哥,你觉得这个画风可以吗”

 

杨纪提问道。

 

在《幽冥山海》中,杨纪使用的是一种非常黑暗写实的风格,这让游戏在国外玩家中的口碑非常之好。

 

甚至许多外国玩家都认为《幽冥山海》的画风,超越了其他任何游戏,成为了他们心目中的第一。

 

但是在国内玩家群体中,还是有不少人认为这样的画风过于血腥。

 

倒不一定是他们不能接受这样的画风,而是感觉有些不健全。

 

甚至是下意识地认为,画出这样风格的艺术家,内心可能是有些问题。

 

至少是不健康。

 

但是如周旷所见,杨纪非常的正常,甚至可以说在某种程度上他还挺阳光的。

 

与其说是人格阴暗,不是说是他的爱好有些猎奇,再加上自身有一点小闷骚。

 

共同导致了他对于这种阴暗画风的适应性极好,做出的原画自然是质量高超。

 

对于这次《代号:影》的新项目,周旷在游戏画风上稍微做出了限制。

 

首先,杨纪依然可以使用自己喜爱的这种暗黑风格。

 

武侠题材,和对方的画风并不冲突,甚至如果运用得当,还会相得益彰。

 

而且,周旷也不可能让杨纪这种级别的主美,去做自己不擅长的事情。

 

那不是打着公鸡下蛋——强人所难嘛!

 

周旷的要求,说来也很简单。

 

就是在单纯的血腥之外,再多加上一层意境上的考量。

 

在保持画面冲击力的前提下,再多一些含蓄的韵味。

 

所谓含蓄的美,并非是凭空虚构,而是真实存在的艺术表达手法。

 

很多艺术门类里,都有类似的技巧。

 

就比如说唱歌这样直截了当的艺术形式,很多人都以为,唱歌就是拼谁的技巧高,谁的声线高。

 

那是外行人的看法。

 

一首几分钟的歌,在哪里该收,到哪里又该放,是有技巧的。

 

为什么同样拥有技巧的两名歌手,唱同一首歌也会有明显的高下之分呢

 

为什么有人唱歌听上去特别累,有人听上去就让听众非常沉醉而放松呢

 

这就是所谓的含蓄美。

 

对于歌手来说,就是唱商。

 

唱歌的智商。

 

没有回收力量的准备,后面顶上高峰就不会显得有力。

 

这有点类似于拳击比赛中的出拳,收拳不是为了退缩,而是为了更有力地打出下一拳。

 

很多歌手毕其一生,都学不会“如何唱歌”,还觉得自己技巧高,唱的声音高就是最厉害。

 

而周旷对于杨纪的要求,其实就是想让他更上一层楼,不要停留在只靠着画面力而震撼玩家的层面。

 

当然,这样并没有什么不好,在整个游戏行业里,杨纪的艺术水平也绝对是精英级别了。

 

但是!

 

一旦跨过这一道坎,他才能突破自己,拥有成为真正青史留名的大师的潜力!