重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第15章 D加密(第3页)
d加密是个大活,文韬一个人可不好搞,不过他知道原理,应该还是能做出来的。
所谓的d加密,原理是很简单易懂的。通过加密游戏文件、混淆代码、实时监控等手段,提高游戏的安全性和防盗版能力。
加密游戏文件,这个可有可无,只是难度高一点罢了。
混淆代码的意思也很明确,就是动态的改变游戏代码结构,让破解者产生一头雾水的疑惑,这尼玛是啥?
实时监控就更好理解了,就是监控游戏运行,一旦出现异常,直接关闭。
这时候有人就要问了,这么简单的东西,能防得住破解者吗?
其实d加密是一种十分吃cpu性能的防盗方式,他会在游戏运行时反复验证游戏的各个方面是否正常,是否被篡改过。同时,也会频繁的要求联网验证整个游戏的完整性,检查是否为正版。
所以使用了d加密的游戏,帧数、读取速度都会受到影响。在08年这个时间点,当前的cpu性能不足以完全支撑d加密的运行。
所以文韬需要在d加密的基础上做一些改变,让他不那么吃性能。
d加密的技术,也并不能完全阻挡破解者们对游戏进行破解。
以后世为例,当一款使用了d加密技术的游戏发售后,几个月,一年后,还是容易被破解。
当然,破解游戏的人,游戏都卖了一年了,你才刚破解出来,又有什么意思呢?
放在08年,这更是大杀器,3年都未必有破解者能破解掉d加密。
如果d加密真的做出来了,光把这东西卖给各大游戏厂商,就能赚到天文数字的费用。但文韬不想这么做,他只想建立一个游戏帝国而已,d加密只是辅助工具罢了。
到时候,文韬甚至想把发售过一段时间的游戏直接交给其他单机游戏网站,让他们开放对盗版玩家的免费下载,至于3dh,肯定不在列表之内。
好好的给我死!