第29章 黑洞第一款国外游戏(第3页)

 “什么?100万?这么凶狠?”

 凯勒转头看向罗恩,“已经两天时间过去了,并没有人宣布破解了游戏,你知道这意味着什么吗?”

 罗恩披萨也不吃了,“这意味着现有的破解手段完全没有取到效果。”

 凯勒点头,“这是一个机会,我们要率先在这个平台上发布游戏吗?粘粘世界不能再等了。”

 “我看看。”

 罗恩放下披萨,开始查看起平台来。

 “在售的游戏不多,只有十几款,也都是华国自己的游戏,我其实还是比较倾向steam这样的平台。”

 “可是盗版……”

 罗恩沉默片刻,咬咬牙道:“既然如此,我们就在黑洞上架吧!至少短期内不用担心盗版的问题。”

 两人点开“我是游戏制作人”,阅读协议,找到有关d加密的内容。

 大意是说,对于新发售的游戏,平台给予是否搭载d加密的选项,如果是,则在未来两个星期的时间内免费搭载d加密。

 两星期后,如果一款游戏还想搭载d加密,将额外收取1万块每月的费用。

 前文说过,破解组如果不是在发售时第一时间破解游戏,破解的越晚,越没什么收益。因为优秀的游戏在发售初期就会有个销售爆发期,如果时间越往后,破解出来受众越少。

 对于协议没有意见,粘粘世界也仅仅只需要保证两周不被破解就行,毕竟这还是个没有上架的游戏,没有名气,两人也不知道这款游戏能获得多大成功。

 但是文韬是知道的,粘粘世界这款游戏获得了比较大的成功,总体销量突破了百万份。

 虽然不是植物大战僵尸、星露谷物语这种几千万销量的超级爆款,但它独特的玩法还是吸引了大量玩家。

 文韬给出了通过审核的指示,粘粘世界成功拿到了第一款上架的国外游戏这个荣誉。