第45章 100万美刀的噱头
上一世超神游戏公测后玩家数量比英雄联盟多得多,但是两个月后就暴死了。
反观英雄联盟,上线玩家人数不多,但一点点在增长,在超神游戏暴死后,玩家数量开始疯长。
至于超神游戏为什么会暴死,恰恰死在他们引以为豪的收费模式上。
大人!时代变了!
超神游戏公测免费时间2个月,2个月后,收费买断。
玩家们不干了啊,你超神游戏画面是好得多,但是要花钱啊!你英雄都照抄的dota,我为什么不继续回去玩dota?dota可是免费的!
于是玩家大量流失,没多久就渣都不剩了。
英雄联盟靠着免费网游的方式,反而获得了成功。
许多做网游的厂商,这才转变思维朝着免费网游的道路继续。
这时候有人问了,为什么吃鸡也是买断网游,还有那么多人玩?市面上也有csgo、cf等各种fps类网游啊!
吃鸡不一样,吃鸡是大逃杀,是创新,是其他厂商暂时拿不出竞品的游戏,创新+优秀的玩法和质量可破免费游戏。
超神游戏很优秀,很创新吗?显然不是。
另外还能靠着买断制活下去的网游,可能就只有辐射76这类,自带ip和粉丝的游戏了吧。
超神游戏自带粉丝吗?好像是自带粉丝的,但粉丝同时也是dota的粉丝啊,凭什么不玩免费的dota,要去花钱玩你的超神游戏?
两天后,内测版本紧锣密鼓的修订完成,下午就会开启内测,参加测试的dota职业玩家们也都到场了。
这两天,文韬与羊刀几乎是睡在办公室的,讨论的东西不单单是这次内测,包括公测时的内容、英雄设计、装备设计、平衡性、皮肤等级等等等等。
马克与布兰登把他俩叫醒,内测已经要开始了。
从国内来的职业选手一共5人,ehome战队来了3人,剩下2人因为签证没过来不了,文韬也找了其他两名有名的职业选手,凑足了5人。
来自国外的dota选手就比较多一些,都是dota届的大神们,虽然交流不方便,但也算得上其乐融融了,参加了就有钱,不乐才怪了。