第77章 非凡游戏(第2页)

 覆盖到什么程度呢?哪怕是浏览瑟瑟网站,也能在里面发现三国英雄传的广告,就差配一个是兄弟就来砍我了。

 线下肯定也是要宣传的。

 企鹅的渠道早在dnf、cf时期就铺设了网吧渠道,这波与网吧的合作更是驾轻就熟。

 另一边的黑洞还在努力和网吧谈,这边的企鹅已经铺天盖地的把几个大城市的网吧给包圆了。

 所以,包括文武室友在内,许多玩家还是下载了三国英雄传并且游玩了起来。

 当然,在这样的一坨里面游泳并不是什么好体验。

 bug实在是太多了!

 有的英雄技能释放着,突然无敌了,无敌是好事吧?但是整个英雄也不能动了,直接等于己方少一名玩家。

 地图做的很大,照搬了dota里的树林系统,但是有的树林钻进之后出不来了,只好交tp传送出去。

 这些都还好,bug嘛,毕竟可以修复。但bug太多了可就难受了。

 三国英雄传第一天测试,直接维护了七八次,每次都是修bug,玩家的热情就在这一次次的维护中渐渐消耗。

 企鹅的人在看着首日数据,今天登录了游戏的玩家超过了300万,数量很多,至少在企鹅游戏里属于上等水平了。但是系统显示玩家的留存时间严重不足,80%以上的玩家只玩了一局游戏。看见这样的数据,三国英雄传项目组的人员不由得为自己捏了把汗。

 “没事,想想cf,他们次日留存还不到20%,我们就算再差,还能比cf当初更差吗?”

 “是的,我们的玩家估计是只拿到首胜就不玩了,再说了今天不是修了很多bug吗?明天的数据肯定要好很多。”

 项目负责人有点心虚,“是的,大家要有信心,企鹅用户基数在这里,迟早会赶上来的。”

 第二天同一时间。

 项目组气氛很凝重。

 说是凝重,不如说是尴尬。

 三国英雄传次日留存出来了,10.4%的数据让整个项目组如坠冰窖。

 先不说企鹅面临三国英雄传的成绩有什么调整或者改变,其实市场上,有另一家以三国为题材的dotalike游戏公司也慌了神。