第160章 3款新游戏的诞生

 如果你去百度百科查一下华国单机游戏这个词条,在目录的第三项,有一个游戏年表,收录了从86年至今的国单游戏。 

 从这份表单里面就会发现,从89年开始,国单是有过辉煌的。 

 每一年十几二十款游戏发售,然后二三十款、三四十款…… 

 07年共有26款游戏发售,08年锐减到9款,09年6款…… 

 然后11年2款,12年2款…… 

 偌大一个国家,一年发售2款单机游戏…… 

 这个现象,不论有没有黑洞的出现,都是会发生的。 

 但黑洞的出现,背上了历史的锅。 

 很多人会把这种情况归结于黑洞压榨了国内市场,让那些厂商们活不下去。 

 这也是无论文韬发布的录像视频是什么内容,都会有人把这现象扣在黑洞头上,以至于舆论一直没办法彻底改变的原因。 

 除非有一天,在黑洞的帮助下,孵化出了一批优秀的国单游戏,否则总会有人拿这个说事。 

 好消息是,黑洞内部,真的快开始有成果了。 

 这天,幺舅刚刚率领团队抵达洛杉矶。 

 同一天,与梁伟的投资合作曝光。 

 继续同一天,黑洞内部,一共有3款新游戏摆在了文韬面前。 

 这是3款全新的游戏,制作人为黑洞员工。 

 他们私底下成立了不少的团队,利用空余时间自行研发的游戏,终于出现了第一批敢拿到文韬面前的作品。 

 不管质量好坏,光是这一举动,就让文韬足够开心了。 

 然而仔细游玩之后,文韬发现这质量比他想象的还要高一点。 

 第一款游戏叫《剑锋所指》,是一款上帝视角肉鸽动作游戏。 

 画风偏水墨风,但不全是东方元素,融合了比较多的西方元素。 

 融合度稍差,偶尔会有割裂感。 

 但整体画面饱满,战斗动作流畅,打击感爽快。连肉鸽元素都融入的很好,随机性很强,角色养成系统很平滑。 

 战斗难度不算低,但是多玩玩总能变强,属于比较吸引人的一类肉鸽动作爽游。 

 第二款游戏叫《幻境森林》,横版动作冒险游戏。 

 出色的地方在于美术和音乐。