第167章 演讲主题(第2页)

 到了第二天下午,终于轮到文韬的演讲了。 

 其他演讲者在进行演讲的时候,场馆大多是坐不满的。 

 但文韬的这次演讲,却早早的就挤满了人,甚至还有不少人因为没有了座位而站着。 

 下面坐着的大佬也不少,各大公司的一把手二把手早早的就坐在了视野最好的位置。 

 像刘威这样的,只能挤在后排或者侧排。 

 幸好他早早的提前占座,否则就只能站着了。 

 “很荣幸大家来听我的分享,在座的几乎都是我的前辈,我能站在这里说话,也是机缘巧合,这次也不算什么演讲,算是我个人的一点经验分享吧。” 

 文韬的开场很普通,但掌声是最热烈的。 

 “过去的几年间,我们的游戏市场正在以飞快的速度发展,同样的,我们的技术也在进步。 

 大家都是从业者,我们可以很轻松的发现,游戏市场从爆发走到现在,最突出的变化就是画面与技术。 

 几年前的游戏画面,放到现在相比,可以说已经不可同日而语了。不仅如此,未来的发展方向主要还将是技术与画面的升级。 

 未来至少10年间,这两个内容都将是游戏发展的红利时间。因此,在这两个方向上做研究,一定是错不了的。不过,与此同时,游戏的优化问题就凸显了出来。” 

 文韬侃侃而谈。 

 “画面进步,但玩家们不一定会为了你的游戏升级而去升级自己的电脑,网吧老板也不愿意额外花一大笔钱去升级硬件。这时候,优化的重要性就出来了。” 

 文韬打开了ppt,这ppt是他自己做的,内容十分简略,几乎可以说就是一些概念词汇。 

 第一个词叫做分辨率。 

 “分辨率,这东西所有玩家都知道。我们作为游戏开发者,最简单粗暴的优化方式就是在分辨率上着手。 

 无论你的电脑是什么配置,甚至是核显,你都可以把游戏设置里的全部画质选项开到最高,只要你把分辨率调到足够低的程度,就能流畅运行所有游戏。” 

 所谓的像素,就是屏幕上的那些很小一个的点。 

 假如你的屏幕上是横竖100x100的像素点,那么电脑就需要把这一万个像素点显示出来,以达成一帧画面。