第171章 光荣使命设计(第2页)

 第三,游戏的发行甚至将来可能的运营,必须由我们负责,黑洞只负责制作,如果有后续的变动我们到时候再说。” 

 文韬思考片刻,“施叔叔,这些都没问题。” 

 施卫东的态度不再那么严肃,“小文啊,这款游戏我们是当成了真正的军事训练内容,你们一定要认真对待。” 

 文韬点头后,施卫东继续道:“那么,事不宜迟,我们开始概念设计与总体设计的沟通吧。” 

 这才刚吃完饭,就这么开始了?文韬还以为要先让他回酒店好好休息一晚上呢。 

 回到研发中心,施某人被撵了出去,施卫东与几名工作人员就与文韬一起,开始了讨论。 

 幸好文韬是知道光荣使命这款游戏的,对于军方需要的内容板块可谓是相当了解。 

 “我的想法是这样的,因为会服役于军队,所以在设计上,需要分为基础训练、单兵任务和班组对抗三个模块。 

 在基础训练模块,可以大量练习枪械、军用设备等内容,让士兵们更加熟悉相关操作。 

 单兵任务模块,我觉得可以以一名普通士兵为主视角,以参加某项战役为主线,还要突出展现战场上波澜壮阔、可歌可泣的感人故事。 

 而班组对抗模块,则主要体现团结作战的内容,增进凝聚力,增强相关经验。” 

 施卫东等几人惊喜的对视一眼。 

 “小文,你真是神了啊,这正是我们所思考的大方向,我们这都研究了几个月了,和你说的内容差不多!你居然这么短的时间内就想到了这些!” 

 文韬不好意思的挠头,我文抄公啊,说这么多只是为了加快进度而已。 

 看他们的样子,估计是要加班到深夜的,估计早就想好了逮住自己这只羊使劲薅。 

 “其实游戏里重要的地方在于细节、场景,要让士兵们有实战的感觉,就必须做到尽量逼真的画面,尽量逼真的道具和场景。 

 黑洞在这方面确实积累了不少的技术,两个月前我在帝都参加游戏开发者大会上说过相关的内容,黑洞自认相关技术已经达到了世界顶尖,但有些内容必须要军方配合才能达成。”