第174章 引擎合作的分歧
枯藤、老树、昏鸦三个工作室已经完成了外语版本的更新,后续的工作方向还没有完全定下来。
枯藤工作室的《剑锋所指》有开发dLC的计划,作为肉鸽动作游戏来说,dLC也是个不错的选择,文韬也同意了这个申请。
其他两个工作室暂时没有了开发方向,文韬在问过他们后,决定直接发两个项目给他们。
老树工作室的风格是美术能力非常出色,文韬考虑之后,决定把奥日拿出来。
《奥日与黑暗森林》
说一声艺术品不过分吧?
奥日的光晕、光彩、场景、画面、音乐,没有一项不是朝着艺术的方向去设计的。
但本身的游戏性却没有被掩盖,游戏性同样的出色。
当奥日出现的时候,多少人被这游戏给震撼到了。
明明只是一款2d动作冒险游戏,整个游戏却带给玩家深邃的感受,也只有艺术二字可以去形容了。
奥日历史上的发售年份是2015年,神仙打架的一年。
奥日却通过自己本身的质量吸引了无数的玩家和好评,让人们从《辐射4》、《巫师3》、《合金装备5》、《刺客信条大革命》、《血源诅咒》等等一大堆游戏中收获了相当多的关注。
当然,文韬选择奥日的原因,还在于老树工作室本身比较契合奥日这款游戏。
他们独立制作的《幻境森林》,其实已经有一点奥日的影子了。
而昏鸦工作室似乎决定在恐怖游戏这条路上一去不复返了,他们的计划只有一个,就是恐怖游戏。
虽然工作室内部还没能有新的方向,但一听文韬决定指派项目,唯一的要求就是恐怖游戏……
文韬也不含糊,掏出了《烟火》。
这是一款华国元素特别多的恐怖游戏,整个游戏过程中都充斥着中式恐怖那种阴森感。
场景非常多,搭配着十分惊悚的音效。
一款2d视角的恐怖游戏,从一场葬礼开始,以华国人特有的叙事方式,把中式恐怖展现给玩家。
通过主角的视角,一点点推进剧情,谜题不断解开,到最后才发现整个游戏中没有一点的妖魔鬼怪作祟,没有玄幻灵异,全是人性。