第185章 SCE困境(第2页)
这些都制约了ps3的销售。
在主机大战中,财大气粗的微软首先挑起了降价的大旗,降价后,即使是非常排外的小日子市场,xbox360的销量也连续数月超过ps3。
如今ps3成本已经比几年前减少了一半以上,现在每卖出一台ps3,sCe也得赔上50美刀。
当然,游戏主机一般都是赔钱卖,主机商的利润主要来自游戏厂商的提成。
作为sCe的Ceo,面对亏损,伊藤诚不想办法是不行的。
最好的办法,就是新的市场与新的主机。
新市场让整个索尼垂涎,但他们没办法催促,所以新主机就是决胜的方向了。
ps4要如何才能大卖,除了主机本身的优秀和广适用性,能吸引玩家购买的,就只有独占大作了。
伊藤诚一整年的主要工作,就是到处找厂商谈独占合作。
这不,索尼(华国)总部决议通过后,他再次来到黑洞。
“文,现在我们可以谈谈血源诅咒的事情了!”
“当然!黑洞希望能在pC和主机上同时发售血源诅咒。”
“不不不。”伊藤诚想要的是独占,至少是一年时间的独占,这样对于新主机才更加有吸引力。“文!索尼的意思是至少一年的独占时间,为此,提成比例已经降到了10%,这是前所未有的比例。”
“一年的时间太长了,pC优化的问题不可能拖延到一年的时间,这对我们黑洞的玩家来说是一种伤害。前段时间我还在开发者大会上专门提出技术优化的问题,但黑洞反而出现了一年时间没办法搞定pC优化,这不是打自己的脸吗?”
伊藤诚态度很坚决,“文,我们可以名正言顺的告诉玩家,血源诅咒需要用1年的时间放在ps4上,玩家们会理解的!”
经过长达一天时间的沟通,sCe与黑洞最终达成了协议。
血源诅咒由文韬领头负责主设计,索尼的jp工作室作为主力研发,双方各占50%ip。
游戏将在ps4发售半年时间后,pC平台才会解禁。
同时,血源诅咒在主机平台提成比例提高到20%,索尼在黑洞平台提成比例同样为20%。