第187章 2010年的网游(第2页)
这一搬,就搬出了更多的问题。
一个新游戏,上线就不停的搞数值那一套,还学地下城区别对待国内国外的玩家。
明明国外区服能用游戏币购买的道具,在国服就只能花钱买。
各种强大的枪械一一出场,皮肤不停的上架,抽奖系统、会员系统一个不漏。
战地之王明明主打是真实战场、目标高端玩家,结果照着Cf运营怎么行?
玩家不断减少,新的数值还在膨胀。
再加上外挂泛滥,老玩家和新玩家数值不匹配,运营这边干脆来了个摆烂。
不停出现的噩兆预言了这款游戏的结局。
2019年,战地之王国服下线。
一款优秀的游戏,始终不温不火,就连停服的时候,都鲜被人提起。
……
还有另一款鼎鼎大名的泡菜国游戏也会在今年上线国服,那就是龙之谷。
文韬记得当年在网吧排队龙之谷的盛况,那可真是空前啊!
名气上,龙之谷还未上线,几乎就要和地下城齐名了,游戏还没运营,就已经圈粉无数。
龙之谷的画风可爱,3d爽快战斗的体验感,成了这个年代网游作品中的明星。
龙之谷2010年后半年公测,几天之内同时在线人数就突破了70万。如果不是服务器容量的问题,估计这个数字还会更高。
开发商是07年才成立的eyedentity,龙之谷是他们的第一款作品。
与许多初创公司不同,eyedentity并没有想着先做一两款小体量的游戏来养活自己,而是一开始就准备搞一波大的。
龙之谷是一款网游,但开发商是以主机游戏的标准来设计的龙之谷。
游戏里的战斗系统是革新性的,之前的3d网游几乎都是鼠标点击锁定敌人后释放技能,连走路都是使用鼠标。
但eyedentity没有这样做,而是使用了wAsd进行移动,攻击和技能沿着鼠标方向进行攻击,与fps游戏是一个概念。
除了fps元素,更主要的是动作游戏系统。
据说eyedentity专门跑到卡普空进行动作游戏制作的学习,再融入到自家的龙之谷身上。
这么严谨的要求,自然会花不少的钱。