第190章 项目进度(第3页)

 整体来说体量比不上洪荒和血源诅咒,在人力足够的情况下,预估开发完成时间要比原本历史上的两年半快一年之久。 

 而血源诅咒看起来又是一个大项目,其实时间十分充足。 

 ps4上市时间要在13年去了,现在还有3年时间,总体设计阶段也已经完成,说不定到时候得轮到文韬去催索尼赶紧把新主机上市。 

 当然,总体设计完成并不是说文韬就可以甩手不管了。 

 雅南城的设计得文韬亲自盯着才行吧? 

 作为血源诅咒的核心场景,不是单说一句你们以哥特式建筑和维多利亚时代的城市风貌来制作,就可以不管了。 

 文韬必须亲自验收美术团队给出的方案,决定雅南城里各种建筑、街道、场景的摆放和位置,光是这点,就有一种亲自设计一座城市的感觉了。 

 除此之外的关卡设计、道具以及武器设计、场景细节、剧情走向,还包括更细节的敌人行为、受击反馈等等,文韬都必须一一参与,这才能确认游戏是否和记忆中的样子相同。 

 不说完全相同吧,至少也必须是大差不差。 

 除了这些游戏开发的工作必须要做,文韬还必须时不时去一下学校,除了学业之外,游戏社里的部员也会需要他这个社长去指导一下。 

 时不时的,还有各种商业活动需要去参与…… 

 文韬非常忙,忙到不可开交的程度,忙到连两个助理都要经常加班。 

 时间进入4月,黑洞与企鹅关于地下城代理权的商讨终于有了结果。 

 历经2个月商量的结果就是,黑洞以18亿的代价,买下了地下城的代理权。 

 这事不是几句话就能谈好的,其实买卖这个目的很早就有了共识,价格也谈的很快。 

 企鹅肯定不是那么容易就卖掉代理权的,上次事件的风波其实并不太能对企鹅造成特别大的影响。 

 这中间发生过一次文韬与小马哥的对话,这才最终决定了代理权的归属。