重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第190章 项目进度(第3页)
整体来说体量比不上洪荒和血源诅咒,在人力足够的情况下,预估开发完成时间要比原本历史上的两年半快一年之久。
而血源诅咒看起来又是一个大项目,其实时间十分充足。
ps4上市时间要在13年去了,现在还有3年时间,总体设计阶段也已经完成,说不定到时候得轮到文韬去催索尼赶紧把新主机上市。
当然,总体设计完成并不是说文韬就可以甩手不管了。
雅南城的设计得文韬亲自盯着才行吧?
作为血源诅咒的核心场景,不是单说一句你们以哥特式建筑和维多利亚时代的城市风貌来制作,就可以不管了。
文韬必须亲自验收美术团队给出的方案,决定雅南城里各种建筑、街道、场景的摆放和位置,光是这点,就有一种亲自设计一座城市的感觉了。
除此之外的关卡设计、道具以及武器设计、场景细节、剧情走向,还包括更细节的敌人行为、受击反馈等等,文韬都必须一一参与,这才能确认游戏是否和记忆中的样子相同。
不说完全相同吧,至少也必须是大差不差。
除了这些游戏开发的工作必须要做,文韬还必须时不时去一下学校,除了学业之外,游戏社里的部员也会需要他这个社长去指导一下。
时不时的,还有各种商业活动需要去参与……
文韬非常忙,忙到不可开交的程度,忙到连两个助理都要经常加班。
时间进入4月,黑洞与企鹅关于地下城代理权的商讨终于有了结果。
历经2个月商量的结果就是,黑洞以18亿的代价,买下了地下城的代理权。
这事不是几句话就能谈好的,其实买卖这个目的很早就有了共识,价格也谈的很快。
企鹅肯定不是那么容易就卖掉代理权的,上次事件的风波其实并不太能对企鹅造成特别大的影响。
这中间发生过一次文韬与小马哥的对话,这才最终决定了代理权的归属。