第191章 人类一败涂地(第3页)

 虽然很忙,但玩家的需求文韬还是有考虑到的。 

 一番思量后,文韬决定拿出《人类一败涂地》。 

 看上去是一款解谜类物理碰撞游戏,本质是一款搞笑互坑的欢乐游戏。 

 一群比橡皮还要软的小人,走路的时候好像随时可以倒下。 

 无比奇葩和搞怪的风格,玩的过程中,自己的小白人不断做出很多稀奇古怪的动作。 

 软绵绵的物理效果,独特的观赏性和自由度。 

 还有不同寻常的解谜过程。 

 解谜能玩出多少花样? 

 进入地图,看一眼,嗯,好像是应该这么过关。 

 结果“合理”的办法怎么就过不去呢? 

 卧槽,不会该那样过吧?试了一下,还真是,脑洞真大啊! 

 一个人通关,没问题。 

 但如果你有朋友跟你一起玩,那么游戏就会变成一个巨搞笑能把脸笑痛的游戏了。 

 抓住对方的身体,把他高高举起,然后丢下山崖。 

 或者是两个人互相缠斗,然后不小心都从平台掉落。 

 这时候你抓住了平台的边缘,朋友抓住你的脚,疯狂大叫“要死一起死”。 

 打架也好,扯后腿也好,扭成一团也好,持械互殴也好,只要肢体接触,你和你的朋友们就可以开始哈哈哈了。 

 一路相爱相杀,用不正经的方式通过一堆关卡。 

 有人曾经说过,饥荒是一款十分孤独的游戏。 

 一个人在黑夜里打着火把,怪物的嚎叫和不断降低的san值让人感觉无边的寂寞。 

 其实人类一败涂地也是。 

 当你有了和朋友一起游玩的经验后,你就再也没办法一个人通关了。 

 不管你预设的小人有多搞笑,不管你又发现了什么不正经的过关方法。比起与朋友一起游玩时候的欢乐,一个人再怎么玩下去,也只能用麻木的表情进行着游戏…… 

 这大概就是这款游戏的缺点吧。 

 文韬也想起了曾经和友人一起游玩的经历,寂寞感袭来。 

 为了排解这种寂寞,文韬在深夜开始动手制作起游戏……