第210章 企鹅游戏市值(第2页)
即便是姚小光做的扣扣飞车,也被大量跑跑玩家和中立玩家怒喷潮汐,这是洗不掉的。
小马哥一想也是,运营方面的人才企鹅不缺,难道文韬仅仅是为了一个运营方面的人才?
是了。
黑洞如今有了英雄联盟和地下城这两款网游,缺运营方面的高级人才不是什么秘密。
而且文韬的态度也让小马哥认可,毕竟是高级人才,没有和当事人先商量,而是先找到自己,这份尊重小马哥还是比较满意的。
不过嘛,满意是一方面,利益是另一方面。
“小文总,不是我不放人啊,只是姚小光对于我们企鹅来说也是一个难得的人才,就这样放任他离开,对于我们企鹅是一种损失啊。”
看着小马哥态度松动,文韬知道微信可以有更大的用途了。
文韬笑笑,主动与小马哥碰了一杯。
用微信来换取企鹅游戏,这是文韬的计划。
利用微信,让企鹅游戏与黑洞成立的网络游戏部门合并,这是目标。
只不过,2010年企鹅游戏整体估值是相当高的。
在历史上,根据企鹅2010年财报,企鹅全年总收入为196.46亿,其中网络游戏收入为95.13亿,占总收入的48.4%。
网络游戏收入同比增长76.6%,显示出游戏业务的强劲增长势头。
企鹅游戏在华国网络游戏市场的份额超过30%,稳居行业第一。
旗下游戏如地下城、Cf和扣扣飞车等,均成为现象级产品,用户规模和收入贡献巨大。
企鹅凭借其庞大的扣扣用户基础,迅速将用户转化为游戏玩家。
2010年,企鹅游戏的活跃用户数已经达到亿这个级别。
如果以2010年企鹅游戏收入95.13亿为基础,结合当时互联网公司普遍的市盈率进行估算,企鹅游戏业务的估值会达到1900亿。(市盈率20倍)
因为黑洞的出现,企鹅失去了英雄联盟与地下城,未来还将失去扣扣飞车制作人。
从这里来判断,现今企鹅游戏的估值要打一个大的折扣,但无论如何估值千亿是肯定有的。
一个还没立项的微信,能和企鹅游戏的千亿相比吗?