第215章 双游立项(第2页)

 在智械危机结束后第20年,守望先锋组织解散。 

 此时,游戏开始。 

 这样的背景设计,谁能说一声没有内涵呢。 

 …… 

 黑洞整体搬入新大楼之后,文韬就宣布了两款网游的立项。 

 峡谷传说交给了拳头,黑洞自己成立了守望先锋团队。 

 整个团队50几人,按照文韬的要求,开始了近现代科幻大型网络游戏的开发。 

 对于守望先锋的改造,乃至开发,都不算是一件难事,无非就是付出时间而已。 

 有文韬掌控方向,别看游戏体量大,但距离上线其实很近。 

 从新建文件夹到测试上线,根本花不了一年时间。 

 重要的是之后的运营方式。 

 这个重任,就要交到姚小光手上了。 

 拳头那边对于峡谷传说,也是充满惊喜和意外的。 

 峡谷传说是一款小体量卡牌网游,设计开发并不需要太多人,有十几个人就足够了。 

 玩法文韬也给出了比较具体的方案,拳头的重点是背景故事与英雄联盟背景融合。 

 这对拳头来说,和峡谷传说的联动可以推高英雄联盟的人气,丰富整个英雄联盟的ip。 

 于是很高兴的接受了任务,监督由羊刀亲自担任,相信质量可以保障。 

 两款游戏的立项并不是秘密的,而是直接在官号和平台进行了推流。 

 除了对玩家释放信号,还在于对企鹅施加压力。 

 怎么办?我们黑洞一口气立项了两款网游,目标很明确,就是来抢占网游市场的! 

 企鹅怎么选?对抗还是合作? 

 对抗没什么好怕的,依靠Cf和扣扣飞车,能和黑洞拼到什么程度? 

 黑洞目标市场可不单单只有国内,平台属性注定了这是全球化的游戏。 

 实在不行的话,最多再过两年,依靠更出色的优化技术,吃鸡就能上线了。 

 要合作就赶紧,扭扭捏捏不像样! 

 值得一提的是,黑天鹅在黑洞已经成立了,名字都换过来了。 

 拳头从黑洞的子公司,变成了黑天鹅旗下的子公司。 

 英雄联盟、地下城,以及刚立项的两款网游,都属于黑天鹅。