第216章 斗战神发售的消息(第2页)
单机斗战神与网游的最大不同,就在于单机流程的紧凑,接连不断的内容,剧情与战斗无比爽快的衔接。
比起网游中强行拖版本的行为,单机的表现实在是太爽快了!
而联机模式的加入,喜欢和朋友一起刷暗黑的玩家应该都能理解那种除了单机流程之外的爽快。
可以说一份游戏有两种完全不同的模式,双份的爽!
再加上题材是西游,天生能吸引华国的玩家。且西游题材在国际上也是一个比较广为人知的题材,吸引传统游戏市场的欧美等地区不是问题。
甚至于在吸引玩家这方面,可能欧美玩家对于斗战神的喜爱程度可能会更高。
毕竟国内玩家就算跟随黑洞这几年养成了一定的单机游玩习惯,但毕竟体量上斗战神要大得多,国区玩家可能不太习惯。
欧美玩家就没有这种顾虑了,他们非常习惯这种模式,巴不得每一款发售的游戏都量大管饱,如果还能震撼心灵,那就更不错了。
除了首发的几个章节之外,斗战神的dLC也会同步开始制作。
但dLC不会破坏本体的故事完整性,算是一种延伸。
当发售日期宣布后,那个7分钟的Cg也同时上线了。
耗资千万打造的Cg能有多出色呢。
比电影更细节,代入感更加强烈,叙事比电影手段更多。
仅仅1天,Cg的点击量在全球范围内就突破了600万次。
一款现象级的游戏作品,一定是伴随着各种节奏的。
首先是质疑售价的。
国产单机第一次定价超过100块,对于许多非游戏玩家来说,这是难以想象的事情。
是的,因为斗战神的火爆,在国内掀起了一阵风暴,把斗战神的名字让更多飞游戏玩家所熟知。
对很多人来说,128块去买一款游戏,这简直太难以想象了。
不管知情人或者其他玩家再怎么宣称买的是一款艺术品,不是网络游戏那种快餐化的享受,大家也很难理解。
这点没办法,哪怕十几年甚至二十几年后,这种看法都不会少。
除了售价方面受到的疑惑比较多,其他方面几乎都是好评了。