第242章 差点破产的小麻烦

 《巫师》小说,当时只在波兰本地拥有很高的人气,在国外却基本无人知晓。 

 但这本小说却和他们想要的风格十分接近。 

 本来吧,想要签下《巫师》的游戏改编权很难,毕竟在当时的波兰人心中,这小说的地位堪比80年代国内的《射雕》。 

 但可能小说作者不太明白游戏改编权是个什么玩意,最终他们以9500美刀的价格买到了《巫师》的改编权…… 

 此时已经是2002年,Cdproject-red工作室成立,开始研发《巫师1》。 

 新手开发游戏总是会出现各种问题,巫师1也并非一帆风顺。 

 经历了没经验、失去方向推倒重来、负责人离职、工作室搬迁、缺少技术支持等任何一项都有可能导致巫师流产的危机后,波兰蠢驴终于等到了支援。 

 博德之门的开发商B社,把自己的引擎欧若拉给波兰蠢驴使用。 

 技术问题好歹算是解决了,巫师开始走上正轨。 

 B社的帮助还不止提供引擎,在04年的e3展会上,B社把自己的展位分了一些给波兰蠢驴,《巫师》这款作品才第一次出现在公众视野中。 

 经过5年的挣扎奋进,2007年,巫师1正式发售。 

 但首发并不完美,甚至是错误频出。 

 老是卡顿和崩溃,加载时间长的让人打哈欠,战斗机制和人物系统也很简略。 

 但是吧,毕竟是巫师,人物刻画、世界观建立,还有众人皆知巫师系列的特点,模糊的善恶观,玩家自己在道德上的选择,成为了系列的核心。 

 当然,还有优秀的成人内容,以及各种小游戏…… 

 巫师1发售后,metacritic评分81,获得媒体和玩家的多数好评。 

 08年,巫师1发布了增强版,修复bug,以及增加200个以上的新动画,玩家免费升级。 

 评分和口碑进一步提升,已经可以宣布波兰蠢驴成功的打造了巫师1。 

 按理说,获得成功的波兰蠢驴接下来就是巫师2、巫师3、2077的路子走下去就行了,这时候来找黑洞干嘛呢?还是玛尔钦这个波兰蠢驴联合创始人之一。