第243章 画饼成瘾的赛博朋克2077(第2页)
“多留几分钟,我们再交流交流。”
玛尔钦只得坐下,也有点好奇文韬想交流些什么。
“我很好奇,Cdpr除了巫师3,还有别的计划吗?”
玛尔钦摇头,“现在没有其他游戏的项目了。”
“那概念呢?比如有没有某个方向是Cdpr想去尝试的?”
玛尔钦想了想,继续摇头,“没有,或许等巫师2发售之后,才会有新的想法吧。”
“哦~”
文韬拉长了音,“真的没有?比如后启示录什么的?”
玛尔钦哭笑不得,“真没有!”
文韬放心了,“那好吧,就不耽误玛尔钦你的时间了,我叫人送你。”
既然确认波兰蠢驴目前没有其他想法,那么……赛博朋克2077,就可以搞一搞了。
虽然这款游戏是2012年波兰蠢驴才立项的,但文韬必须跟玛尔钦确认是否已经有了概念想法。
他们一贯是脑子里想了一大堆之后才开始立项,马上进入11年,玛尔钦脑内立项赛博朋克2077也不是不可能的。
玛尔钦走后,文韬立即开始凭借回忆开始2077的概念设计。
走出黑洞大门的玛尔钦,突然有一种奇怪的感觉,仿佛失去了什么。
如果他喜欢看华国的网络小说,大概就能知道什么叫“气运被剥夺”。
……
之前很多次提到过赛博朋克2077这款游戏。
波兰蠢驴12年立项,中间跳票3次,20年发售。
面对游戏不断跳票的舆论压力,玛尔钦接受采访时说,“只有垃圾游戏才会不注重游戏质量按时发售”这种话。
而《赛博朋克2077》这游戏,本质上就是一个造神运动。
8年的开发成本,在发售的第一天就回本了。
发售首日steam100万同时在线,800万销量。对这款发售之前就被认定为神作的游戏而言,这些数据充足的证明了它神作的本质。
有句话叫做大热必死,在赛博朋克2077身上也完美的表现出来了。
很多玩家都知道赛博朋克2077发售之后节奏不断,游戏质量拉胯,但并不清楚具体发生了什么。