重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第258章 贴普士(第3页)
黑洞有一大堆技术能人,经过这些年的发展,几乎可以说随便挑几个出来都能在中小厂商挑大梁。
只不过嫡系的管理人才真的难搞……
黑洞和黑天鹅的高管都不适合来魔都,如果一听要被派到魔都来,第一反应应不会是独当一面,而是被边缘化。
那么,只能从外面找人了。
最好的方法,还是以某个实力比较出众的工作室或者公司为魔都黑洞的班底,来打造整个分公司。
合适的人选……并不多啊。
不能是一直专注于网游赚钱的制作人,这是黑洞分公司,不是黑天鹅。 找国外制作人也不行,除非是开在国外的分公司,否则文化冲突对游戏的影响很严重。
还必须要资深的人才,只有独立游戏创业经历的小工作不行,等待成长不是当下需要的。
要不把小高和fs社收购过来?
就算收购了也是东京分公司,跟魔都没有关系。
可惜fs社没有魔都工作室,其他公司呢……好多厂商都在魔都有工作室,育碧、卡普空、科乐美……
嗯?科乐美?
一个目标终于出现在了文韬心中。
叫做tipsworks的工作室,中文一般叫做贴普士。
贴普士的主要人员来自科乐美魔都公司,负责人名叫杨洋,和幺舅一个名字,为了方便,我们叫他老杨吧。
老杨2000年进入游戏行业,先是在大盛干了两年,然后跳槽到了科乐美魔都公司,参与开发过寂静岭、实况足球等游戏。
按照历史,老杨今年会从科乐美离职,拉上几位好友同事开始单干,成立了贴普士工作室。
贴普士的第一款游戏是一款足球手游,他们很注重版权,把球星都做成了Q版的蔬菜水果,还挺还原……
之后还有其他几款不同的游戏,但是根本没掀起任何风浪,几乎每天都在为了生存下去而奔波,给各大公司做外包,赚到的钱也很少,但算是能生存下去了。