第276章 黑魂发售(第2页)
然后就是混沌的温床。
首先把365里路给改了,直接在boss房门口放了个篝火,boss也大改了一次。
小高最迷茫的地方就在这里,为什么黑洞做出来的内容和自己预想的内容这么相似呢?
与洪荒做对比,黑暗之魂甚至在档次上低了一级。
如果同时接触这两款游戏,玩家就能很清楚的发现怎么画质的差别这么大。
黑暗之魂原版的画质是真的差到了一定程度。
fs社自家的引擎,了解过的玩家都知道优化差、画质差。
连艾尔登法环的画质都不算很好,不过还好美术很给力,游戏性也拉满了。
画质就是玩家对游戏的第一印象。
如果玩家没有因为画质劝退,才轮到玩法的比较,这也是是第二个要拿来与洪荒作对比的东西。
即便黑暗之魂做过一些改动,但只要是比较硬核的玩家,不可能没有玩过洪荒,当然也就能感受到这两款游戏的相似之处实在是太多了。
比如邓胤这样的玩家,恶魔之魂他也玩过,也听文韬曾经讲过洪荒的制作就参考了恶魔之魂的概念。
恶魔之魂的确是不错的游戏,所以当黑暗之魂发售时,邓胤也第一时间购入了。
只不过没想到黑暗之魂的画质连恶魂都不如。
恶魂好歹物体辨识和怪物都很清晰,但黑暗之魂这……
邓胤是皱着眉头玩下去的,遇到了好几个吐槽的点。
手柄刚好坏了,用键鼠玩差点让邓胤玩不下去。
鼠标单击和双击居然是两个操作指令你敢信?怪物锁定之后只能朝着前后左右4个方向翻滚。
遇到了第一个boss,一个屁股很大的恶魔。
有了洪荒的经验,邓胤略微费一番功夫还是打过去了。
之后的几个boss,好像难度都不是很高。
不过推图的过程太难受了,活动空间和视角太闭塞。
几乎没有一点点在旷野打怪的机会和舒畅感,全都在楼道里、房间内、楼梯上……
转个视角就会碰到墙壁卡住!
挥剑敲在墙壁上被弹开是常事……
不知道迷路了多少次,拿到关键道具之前存档点不能传送,而且很容易误入恶心的后期地图,武器流派平衡拉胯。