重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第277章 收编小高?
很快,就有游戏媒体联系到了文韬,想要让他聊一聊黑暗之魂。搜索本文首发: 今晚吃鸡 jinwanchiji.com
文韬答应了接受采访,也对黑暗之魂发表了自己的意见。
“作为一名游戏制作人,同时也是一名游戏玩家,我已经通关了黑暗之魂这款游戏。
很久之前我说过,洪荒的游戏概念参考了恶魔之魂,而恶魔之魂就是fs社宫崎英高制作人的游戏。
对于网上大量黑暗之魂抄袭洪荒的说法,我个人是持否定态度的,洪荒是我的游戏,黑暗之魂是宫崎英高的游戏。
如果要说两款游戏有相似度,我认可,但我更认可的是我们两名游戏制作人在思想上的相似。
黑暗之魂受限于技术力和引擎,最终呈现的品质有待提高,但在游戏性上是非常先进的。
黑暗之魂的地图设计非常出色,很多内容和游戏概念让我觉得十分惊艳。
虽然我并没有见过宫崎英高这位游戏制作人,但我觉得他绝对会成长为游戏界最顶尖的制作人之一,这是我在玩过黑暗之魂与恶魔之魂后下的判断!
因为恶魔之魂的存在,我愿意把恶魔之魂、黑暗之魂、洪荒这类游戏称作【魂游】。
我本人十分看好宫崎英高,如果可以的话,我希望能把他带来黑洞。”
文韬的发言随着媒体扩散了出去,黑暗之魂抄袭的话题减少了许多。
“原来文韬这么看好小日子这名叫宫崎英高的制作人。”
“我去玩了玩恶魔之魂,的确是不错的游戏,难怪文韬说洪荒参考了恶魔之魂。”
“恶魔之魂在洪荒之前,这样看来黑暗之魂的确不存在抄袭。”
“魂游?这是要单独确立一个游戏类型啊!”
“你别说,还真挺有意思的,魂游应该就是这种高难度、碎片化叙事、以死亡为学习机制的游戏类型统称吧。”
“最后那句话才是重点好吧?很少见文韬在公众场合说要招揽某个人物,看来他是真看好这个叫宫崎英高的制作人啊!”
文韬的发言,让玩家们讨论了很多,还明确建立了魂游的游戏分类。