第278章 史上最伟大的游戏(第2页)

 同时,表里世界的设定第一次出现在游戏中。 

 当玩家探索完全部地图后,可能抱着满意或者意犹未尽的心情准备结束这场旅途。 

 结果游戏告诉你,你之前都在表世界,还有一个黑暗的里世界等着你,接下来要不停的穿越表里世界,发现更多的真相和探索更多的谜题。 

 这种惊喜对于玩家来说是巨大的,震撼且不可思议的。 

 同时,众神的三角力量中也第一次出现了很多影响深远的设定,比如boss的二阶段,主角能举起物品并抛出,蓄力攻击等。 

 然后,就轮到了“史上最伟大的游戏”。 

 20实际最后那几年,3d游戏开始出现,但从没有开发过这类游戏的制作人们,只能不断的尝试如何去制作3d游戏。 

 所谓的3d游戏还只是把游戏角色放在提前画好的2d场景中进行移动,没有人知道真正的3d游戏是什么样的。 

 没有标杆,一切都是从零开始。 

 而时之笛的出现,就等于标杆两个字。 

 《塞尔达传说:时之笛》,最大的意义就是规范和指导了3d游戏的设计和开发,获评“史上最伟大游戏“并没有什么问题。 

 因为是开放世界大地图,所以要骑马。 

 因为有河流,所以可以钓鱼。 

 因为有河流,所以能潜水。 

 因为有岔路,所以要有路标。 

 固定机位、自由视角、锁定机制,这就是时之笛的镜头系统。 

 锁定机制是开创性的,可以锁定敌人目标,也能随时切换想要攻击的目标,避免了乱打一通。 

 而当玩家使用弓箭时,游戏会转换成为第一人称视角,仿佛真的在瞄准。 

 时之笛还创造了一个玩家的陪伴者,能给予玩家提示和陪伴,让旅途不那么寂寞。是的,和原里面的派蒙作用一样。 

 3d游戏主角和环境物品的互动设计也必须要有,爬山、钻隧道、高处坠落,同时也把所有的环境互动集中在了一个按键上。 

 连这种设定都是游戏史上的首创。 

 昼夜系统也第一次出现在游戏里,还不仅仅只是添加昼夜,有些npC只出现在白天,有些则只在黑夜出现。最经典的就是天黑之后会有骷髅出现。