第281章 软硬协同架构师(第2页)
“不过……我们现在似乎没有什么在掌机的硬件架构与软件生态方面的人才啊,设计怕是第一时间拿不出来。”
“不用担心,我已经有了合适的人选。”
见文韬这么笃定,众人也就没有继续问下去,这和他们的专业方向差距挺远的。
之后,黑洞的高层先行离场,文韬要与薛雨霜等人在Ai上聊一聊了。
但隔行如隔山,文韬只是对Ai技术知道的比较多,如何达成就变成睁眼瞎了。
“我不太懂技术,只能对你们提要求。”文韬有点尴尬,刚刚还侃侃而谈,要和专业人士说具体技术方向了,就变成无良的甲方。
“未来游戏领域的Ai应用我刚刚说了一堆,你们都是专业的,相信比我更明白要如何去实现。
具体技术我不懂,所以只能提要求了。
卷积神经网络是深度学习的代表算法之一,仿造生物的视知觉机制构建,可以进行监督学习和非监督学习。
其隐含层内的卷积核参数共享和层间连接的稀疏性,使得卷积神经网络能够以较小的计算量对格点化特征,比如像素和音频进行学习。
这在将来的游戏领域用来处理视觉和听觉问题会相当的方便,所以这是出成果的一个方向。
然后就是蒙特卡洛树搜索与深度学习结合,可以启发游戏Ai的复杂决策能力。这是必不可少的方向之一,我对这项技术的理解不深,能检测结果的方法只能想到用来与围棋冠军进行对决。”
所谓的蒙特卡洛树搜索,也就是随机抽样或统计试验方法,属于计算数学的一个分支。
16年,名叫阿尔法的人工智能就是这项技术的成果,击败了当时的围棋世界冠军、职业9段的李世石。
“然后还有Ai自动化测试以及动态内容生成,这个顾名思义,相信大家都能理解。
自动化Ai,可以让游戏开发者在短时间内生成大量高质量的内容,角色设计、场景构建、音效合成这些。
还可以生成测试用例、执行测试、分析测试结果等。
这能明显提高测试覆盖率,减少手动创建测试用例所需的时间和精力。”