重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第297章 10万张GTX580(第3页)
“好吧。”
老黄开始转换话题。
“这次黑洞的定制芯片,我们英伟达一定会全力满足要求,希望黑洞能在硬件领域与英伟达保持更全面的合作。”
“当然,只要英伟达的性能没问题,黑洞何必去找其他人呢?
Amd虽然在主机上做的不错,可是比起性能,还是英伟达更好。”
老黄笑着点头,没错,比性能,Amd拍马都赶不上英伟达!
文韬想的却是,等黑洞有了进步,就轮到你英伟达拍马都赶不上了!
过几年,深度学习有了成果,英伟达名垂青史的gtx1060遇到了dLss的20系,这不吊打?
所谓的dLss,玩家们戏称为“大力水手”,是一种通过显卡内置的专精于Ai深度学习的技术,将低分辨率的游戏画面提升为高分辨率。
通过创建更多的帧输出然后提高图像质量。
20系显卡与dLss一起推出时,只支持少量的游戏,所以必须针对几乎每一款游戏去进行大量的、专门的训练。
在dLss1.0的时候,很容易因为数据量不足,反而生产出低质量的图像。
所以20系显卡的销量和生产其实并不算特别高。
直到dLss2.0,通过游戏前一帧的画面数据来提升下一帧的细节精度、减少锯齿,再利用模型升级过的Ai来识别和减少时间伪影。对比1.0,dLss2.0生产的图像质量要更高,性能消耗更低,也不再需要大量的Ai训练,就能把1080p几乎没有损耗的提升为4k。
2.0的技术应用到了新的20系显卡和全新的30系。
对当时的业界而言,简直是神技。
而dLss3.0,随着40系显卡带来了帧生成技术。
通过分析连续帧与运动数据,生成接下来更加高质量的帧。
在原游戏2帧中间插入一帧的方法,成倍的提升了帧数。
这又是一次对于业界的重量级亮相。
Ai是英伟达显卡的发展方向,文韬比谁都清楚。
不过,英伟达现在并没有自身进行Ai的研究,黑洞可以领先好些年。