重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第307章 无法避免的数值膨胀(第3页)
文韬愿意称之为“通行证膨胀”。
文韬知道推出通行证这个概念后,肯定会被拿去乱用。
但自己也管不了别人,这是游戏发展必然出现的东西。
……
总之,逆战的内测开始了。
游戏的测试分为好几个阶段。
第一步测试自然是核心玩法测试。
游戏的核心玩法有了之后,也就有了第一个版本的deo。
这个时候,为了验证游戏的核心玩法是否有趣,是否被玩家接受,一般会开启一波很小规模的核心玩法测试。
这种测试出现在游戏很早期,对于游戏设计和开发方向有很重要的作用,一般只会挑选最核心的玩家参与测试。
而且一般还是策划和玩家面对面的测试,测试完成签署保密协议那种。
但在黑洞,这种测试一般是没有的……
主要是因为,这种测试对于文韬来说没有意义。
黑洞的大家也都默认了这种测试不需要,这在企鹅来的开发者眼中,是一件难以置信的事情。
但这次的内测就很必要了。
当游戏面临内测时,一般至少已经完成了大部分的内容。
内测主要的测试方向有3种,玩法测试、性能测试、付费测试。
当游戏进行到不同阶段的时候,也需要测试不同的问题。
玩法测试一般最早开始,验证玩家是否接受这样的玩法,反馈是怎样的,不足之处在哪里,方便策划及时调整方向。
性能测试则主要确定游戏在标准配置下的性能基线,极端条件下的稳定性和响应能力,游戏服务器的最大承载能力,兼容性表现,长时间运行后的稳定性,网络条件不好时的表现,卡顿和掉帧现象等等很多内容。
付费测试不是用来测试玩家的付费愿意程度,而是确认支付流程。
例如商品id是否已在本支付渠道注册,支付结果验证,弱网络下支付会不会发起重复的支付请求,异步支付结果等等。