重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第311章 大学生游戏制作大赛(第2页)
要求游戏上线的第一天必须达到某个门槛,否则失去所有推荐。
这何尝不是逼着开发者们去搞更多的氪金点、首冲奖励啥的。
为了渠道商们的推荐资源,很多开发商不得不选择在上线第一天,自己给自己的游戏氪金……
然后垃圾氪金游戏越来越多,开发商也开始摆烂了,谁还做什么高质量游戏啊!
整个游戏市场,除了玩家,根本没有人在意游戏质量。
但玩家又没有话语权,只有花钱的权利……
上一世打破这种现状的是taptap,作为渠道不收一毛钱的渠道费用,靠广告和未被证实的,类似围脖热搜那样的推荐收费机制来获得收益。
这种模式明显更加健康和长久,也更容易让优秀的游戏出现在玩家眼前。
但taptap最初的发展其实也很难,游戏开发商根本不知道它的存在,还得靠搬运宝可梦以及各种国外手游才渐渐打响了名气。
黑洞自然不必搞的这么麻烦,但为了考虑姚晓光他们的感受,文韬也就不那么着急了。
……
文韬的生活仿佛一下子就慢了下来。
主要的几款游戏设计已经搞定,时不时验收一下阶段性成果就行。
黑洞和黑天鹅的发展也有了各路人马的尽心负责,文韬突然间发现自己闲下来了!
为了让自己看起来不那么闲,文韬选择了经常出差。
嗯,到文武那里出差,关注一下独立游戏制作人的成长。
“哇,你这么大一boss,都没有自己的事情做吗?天天往我这里跑干嘛!”
一开始文武还觉得文韬跑来提点一下自己很快乐,但时间长了就有点烦了。
又不能像武侠小说里面那样把几十年的功力传给别人,游戏开发是要靠自己不断努力的。
当自己努力的时候,旁边有个人经常大吃大喝玩游戏,怎么想都很烦好吧。
“文武你变了,你再也不是那个对顶级游戏制作人充满尊敬的文武了。”
“别闹!”文武哭笑不得,“你不去设计新游戏,天天到我这里干嘛来了?”
“新游戏?暂时不做了,黑洞基本上满负荷了。”