重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第312章 李鬼参赛(第3页)
文韬坐在一旁,开始认真的沉思做什么游戏。
自己一个人,美术是绝对的弱项,所以还是得朝着玩法方向去开发。
不依靠美术的游戏其实也挺多,但体量其实都不算小。
这种比赛虽然不一定非要做出一款完整的游戏,deo也不是不可以。
但这是出自文韬手里的游戏,决赛之后肯定要摘下口罩眼镜什么的。
要是被发现拿着一款不完整的游戏来参加比赛,文韬丢不起那个人。
体量要小,但玩法内容一定不能小。
那么,游戏的方向也很少了。
遇事不决,肉鸽总没错。
肉鸽是独立游戏开发者经常会选择的方向,考验的是开发者的游戏构建能力。
基础规则大家都懂,但怎么让玩家玩的爽,还要有不断重复游玩的动力,这就很难了。
要构建多个build核心,增加很多独特的设计,还要兼顾上手难度。
从这些方面考虑,是真的很不容易做出来肉鸽的好游戏。
不过,文韬毕竟是重生者,很快就想到了一款十分合适的游戏。
小丑牌。
2024最佳独立游戏,5项tgA提名,获得3项大奖,不到一年时间售出500万份。
虽然说起tgA全是槽点,虽然关于动物井和小丑牌谁才是最佳独立游戏有争议,但小丑牌获得的荣誉是货真价实的。
就算把年度游戏颁发给小丑牌,也不至于有索尼的小机器人获奖那么魔幻。
相比最佳持续运营、最佳家庭游戏这些地狱笑话,以及最佳年度这种终极乐子,小丑牌的最佳独立游戏说服力要高了很多。
当然,最佳移动游戏给了小丑牌,的确有点说不通,移动端上的小丑牌体验感只有本体的50%左右吧!
一旁的宝可梦都哭了……
老任看着tgA在脸上放幻兽帕鲁的播片,还把最佳移动游戏给了小丑牌,我老任不要脸面的吗。
当然,除开tgA的话题,小丑牌绝对称得上是一款现象级的独立游戏。