第316章 拟补小丑牌缺点(第2页)

这段时间,李编辑和孙编辑两人基本上是每天刷新,看小丑牌的作者李鬼会不会再次更新游戏内容。

等了好久,两人都觉得因为完成度太高,可能不会再次更新的时候,居然发现李鬼真的更新了内容!

两人一下子热情高涨,第一时间确认了游戏,然后迫不及待的开启下载。

这款原本只有50m的游戏,更新之后有了60m的体量!

“增加了什么?怎么下载速度这么慢!”

“急死了!带宽什么时候才解决!”

终于下载好了最新的小丑牌,两人马上点开游戏。

“是美术!增加了美术!”

“还有音效!有新的音效了!”

“这下更顺眼了,这简直就是一款完成品了!”

“快去试玩一下,看看有没有什么新内容!”

几个小时之后。

两人几乎是不约而同的停下了游玩。

神采奕奕的眼神对视一眼,“我发现有了新的小丑牌加入,还删掉了一些原本没有那么出彩的小丑牌设计!”

“还有,我发现低难度下通关更加容易了,还增加了某些限制随机的机制。”

“这体验好像更完美了!特别是低难度下,能构筑出理想build的概率提高了不少。”

“我试了试高难度,依旧没那么容易通关,挑战性还是存在的。”

“这李鬼真是个天才!不行我得再玩一把,在低难度模式下好好爽一把!打一把超级天文数字分数出来!”

“瞧你那出息!我就不同了,我要挑战高难度!”

……

因为是要确定最终的决赛资格了,所以组委会这边对于审核要更严格一点。

除了原本负责的编辑之外,每一款游戏都要至少4位编辑的推荐才能获得最终的决赛资格。

这次的决赛名额一共有100个,而初赛入围的名单一共有接近200款游戏。

对于这200款游戏作品而言,进入决赛的概率还是比较大的。

毫无疑问的,除了孙编辑和李编辑外,小丑牌顺利的让另外两名此前没有接触过小丑牌的编辑震惊不已。