第324章 卡牌模型(第2页)

不仅仅是在场的大学生得到成长,心里会更倾向黑洞。

很多在网络上关注这一场游戏开发盛会的从业者们,也能借此机会了解到黑洞的工作方式。

对于黑洞和文韬个人的曝光也会更多,从长远看,这是比杀戮尖塔上架卖钱更划算的事情。

第一天,大家工作到了夜晚10点左右才被文韬强行要求停下来。

大学生们几乎是被强行要求回酒店休息的。

大学生这个群体,真是一种神奇的生物。平时可以懒到连课都不想去上,一旦遇到在乎的事情,哪怕废寝忘食也想一直做下去。

文韬虽然已经挺累了,但回到就酒店也不能立马休息。

杀戮尖塔还有很多概念上的东西没有讲清楚,今天晚上必须得加班了。

作为一款卡牌肉鸽,杀戮尖塔最为重要的就是卡牌设计了。

虽然已经分组让策划们开始设计,但作为主设计师,文韬必须拿出一个章程来,不然就会演变成一团乱麻。

卡牌是玩家战斗的手段,玩家游玩的目标也是构筑数值更强的卡组。卡牌支撑起了游戏体验与策略空间,因此卡牌作为游戏体验的核心,其重要性不言而喻。

在杀戮尖塔中,一张卡牌包含了好几个信息。

首先是打出卡牌需要消耗的费用,费用不足时无法打出。这点和很多经典的卡牌游戏是一样的。

然后还有卡牌名称、稀有度标识、卡牌的类型标识、效果说明等信息。

另外还要加上一些小设计,比如当前手牌中能使用的卡牌,可以做发光处理,不能使用的保持原样。

攻击卡、格挡卡、技能卡等,要以不同颜色的背景作为区分。比如攻击是红色的,格挡是绿色,而负面效果的卡一般用的都是黑色背景。还包括卡牌的稀有度,也需要在特定区域用颜色作为去区分。

接下来就是卡牌模型了。

模型主要是指特定卡牌价值的框架。

在游戏中,单张卡牌在一定费用限制下能输出的数值,包括攻击、防御、运转,都有一套预规定。

模型是为了平衡卡牌的价值曲线,防止单卡价值过高影响卡牌平衡性,也避免价值太低导致反效果。