第329章 重生必备游戏我叫MT(第3页)

动画从09年出现,很快就吸引了大批魔兽世界玩家的注意。

几乎每个魔兽世界的玩家,都能从动画里找到自己的影子。

动画中充满了各种魔兽世界的梗,但即便是没玩过游戏的观众,也能在动画中找到乐趣。

我叫mt动画,几乎是一瞬间就点爆了因为玩不上巫妖王之怒的魔兽玩家们热情。

动画轻松搞笑,大量的梗让玩家们乐不可支,没有什么比我叫mt更值得消遣一二了。

一个月播放量超过300万,社区讨论热度爆炸。

我叫mt的第一季几乎全是由梗组成的,但制作人核桃看到了动画的火爆,从第二季开始,开始认真写故事了,最终也呈现出了一部完美的爱情动画故事。

动画是火爆了,但现实的问题核桃和他的团队不得不考虑。

我叫mt是一部同人动画,同人的意思就是基本没有什么收入。

制作动画需要经费啊,从哪里来?植入的广告根本不够用啊!且不说这种行为本身就容易被制裁……

所以,搞到钱的方式只剩一个,卖ip。

12年年初,核桃把我叫mt的“全球游戏改编权”卖给了一家叫乐动的公司。

半年后,《我叫mtolie》出现在苹果商店。

游戏版我叫mt,没有做成传统的单机游戏,而是开发成了一款线上自动战斗+卡牌碰撞的游戏。

保底和月卡机制,也最早出现在我叫mtolie游戏中。

在游戏中,保底机制叫节点,第200次副本必出紫卡。

靠着动画ip的加持,再加上玩法上的确有创新,仅仅上线12个小时,华国苹果商店付费第一直接拿下。注册用户半年内就超过200万,12年仅仅上线4个月,净利润就达到了千万级别。

而到了13年,月收入突破了千万,成为了现象级的手机游戏之一。

我叫mt游戏是如此成功,乃至于大量的游戏行业重生者都靠着这款游戏开始发家……

可谓是游戏开发主角穿越必备套餐之一。