重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第339章 文韬的小作文(第2页)
甚至还发展出了专门做这种业务的公司,让游戏的业绩看起来更加正常和可信。
当游戏公司不再是以产品说话,而是靠着其创造出来的金融产品获利时,这种页游迟早死亡。
……
回想起凯影网络的壮大和崩溃,文韬用自己的围脖帐号发布了一篇小作文。
“有很多人问过我,为什么国内的游戏市场被这些质量不高的游戏占领了,是因为玩家们不喜欢高质量游戏?
要我说的话,这其实是所有玩家的抉择。是所有玩家们,决定了市场上的主流游戏是什么样的。
游戏市场的投资方,认可的并不是游戏的内容有多好,而是看中广大的玩家会为了什么样的游戏付费。
当垃圾页游和换皮氪金手游获得大量收益时,投资方很理所当然的会认为这样的游戏才是市场的方向,会更大力的朝这个方向投资,这类的游戏就会占领市场。
最终决定什么样的游戏出现在市场,归根结底是玩家们决定的。
玩家们朝着氪金游戏付费,氪金游戏就会充斥市场。
朝着精品游戏付费,投资方就会投资那些做精品游戏的公司,精品游戏就会占领市场。
但游戏公司们不喜欢玩家都去玩精品高质量的游戏,因为这样赚不到钱。
对游戏公司们来说,最好的办法是引导玩家不停的在氪金游戏中消费,为此开发了一系列的引导方法,让玩家们沉迷氪金变强的路径中去。
因此,如果大部分玩家期待的是一个有着优秀作品的游戏市场,期待的是一个‘良心’的游戏市场。
那就去玩那些真正优秀的作品,为更好的剧情、玩法和质量付费。
其实选择权一直都在玩家手里,只是大家不知道罢了。”
文韬近两年已经很少发围脖了,但关注的数量一直不低。
这条围脖发出后,让很多玩家沉默了下来。
“原来居然是我们自己让华国的游戏市场充斥了这么多的氪金元素的吗?”
“破案了,凶手就是我自己。”
“说的好像很有道理,我们自己能识破迷雾,不给那些游戏充钱。那些游戏赚不到钱,市场肯定会自我调节方向的。”