重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第344章 DOTA2(第3页)
但即便影响力不如上一世,v社还是开始向各大游戏战队发放了dotA2的测试码,高额的奖金,同样引起了很多玩家和战队的注意。
因为这时候还没有国服,所以华国玩家拿到激活码后,也只能去外服顶着延迟玩游戏。
完美就是在这种情况下从v社手里签来了国服的代理权,然后开始了dotA2国服初期的混乱运营。
12年ig在第二届国际邀请赛上夺冠的消息,提升了一大波dotA2的热度,同时完美又宣布获得了国服的代理权。
完美在dotA2运营这方面做的很差,因为完美总部在帝都,所以一开始决定在帝都开设dotA2运营部门。
结果没几天完美发现魔都好像更适合电竞发展,于是又决定去魔都建团队。
后来完美总部又觉得魔都的完美分公司太远了不便于管理,又决定重新在帝都建团队。
这浪费的不仅仅是时间成本,更是浪费很多人的激情。
比如很多华国dotA界的名宿,本来都在帝都应聘好了职位,结果团队要搬去魔都,只能放弃。
魔都那边的团队也刚开始建立没多久,突然说要搬回帝都,所以又放弃了一批人。
浪费人才只是一方面,这里面还包括完美内部高层的斗争。
各种权利斗争,让dotA2项目团队反复横跳,导致了大量的混乱。
13年,国服开启放量测试。
说是放量测试,其实也就等于是公测了。
但公测的第一天,就闹了大笑话。
注册登录后游戏根本没办法启动,原因在于stea刚好在今天有一个小更新,国服这边却没有这个更新。
几天后,v社才出手解决了这个问题。
但这是一次重大的失误,严重影响了玩家们的体验。
还有,在当时要玩dotA2是一件非常繁琐的事情。
首先要注册完美通行证和stea帐号,再将两者绑定。
虽然听起来简单,但这些流程却让很多试图体验dotA2的玩家被拒之门外。