重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第346章 2011的尾声(第2页)
04年,半条命2出现时,v社已经有了自己的起源引擎。
优秀的剧情加上精良的画面,销量千万十分的轻松。
同时,为了方便自己卖游戏,半条命2登上了stea平台。
stea本来只是为了方便Cs联机,而开发出的一个对战平台。但g胖想了想,为什么不做成一个游戏发售平台呢?
然后让v社躺着赚钱的最大功臣就出现了……
v社的游戏开发并没有停下。
07年传送门和军团要塞2,08年求生之路,09年求生之路2,11年传送门2,还有马上要上线的csgo和dotA2……
嗯,g胖不会数3的梗也就是这么来的,这些作品,每一个系列通通只有2部。
即便因为黑洞的出现,stea的市场被黑洞大量占据,可v社还是凭借自家的游戏,让stea获得了一部分的市场。不过g胖必须得更加努力才行,毕竟现在的stea,扮演的是一个挑战者的角色……
dotA2任其发展即可,而明年的csgo,遇上吃鸡绝对不是文韬的有意安排,全是巧合!
2011年已经进入尾声,洪荒dLC龙凤大劫已经发布。
而洪荒的本体也迎来第一次打折。
新内容dLC以及本体打折,洪荒的销量再次冲上一个台阶。
发售时间一年,销量超过了1800万。
这个数据在2011年之前还是算不错的了,甚至要比gta4第一年的销量还要高200万左右。
但跟13年发售的gta五相比,差距还是挺明显的,毕竟首年3250万份的销量基本是单机游戏的天花板了。
更可怕的是gta五在发售之后的很多年,平均每年的销量都超过了千万份……
不过在gta五上线之前,还能用吃鸡再挑战一次。
在洪荒和黑暗之魂两款游戏的影响下,这种高难度类型的游戏也在全世界玩家心中留下了痕迹。
完全不同的爽感达成方式,让一部分玩家已经率先把洪荒和黑暗之魂这种游戏视为了一个崭新的游戏类型了。
黑洞的几大工作室中,新作或者续作也在不断的开发。