重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第361章 堕落的主播
时间来到正式版发布半个月后。
火爆的吃鸡没有任何要衰退的趋势,销量和玩家数量还在进一步提升。
与此同时,大量的游戏厂商开始公布自己也要加入大逃杀游戏这条赛道了。
“我们注意到最近绝地求生这款游戏的火爆,不得不说,黑洞的文的确是一名顶级的游戏设计师,大逃杀模式在游戏中的首次出现就出现就拥有了很大的接受程度。
我们eA的战地3,已经确认会更新新的大逃杀模式dLC,目前正在设计新的地图和玩法,敬请广大玩家们期待。”
育碧在接受采访时也表示:“是的,大逃杀模式已经成为一个现象级的游戏类型。我们育碧也已经决定会在新作彩虹六号:围攻中添加大逃杀模式,由蒙特利尔工作室制作,质量会一如既往的保持高水准。
关于绝地求生的表现,我希望文能带给玩家和市场更多的惊喜,不过我要在此呼吁,希望黑洞与英伟达两方尽早公布dLss的参与标准,我们希望我们育碧的更多游戏能加入这一计划中。”
……
大量的游戏厂商开始布局大逃杀这一赛道,但在2012年,这的确是个困难的事情。
各大厂商询问dLss相关内容的频率高了很多,但黑洞对此始终表示还需要沟通。
所谓的8422赛制,不是后4名各得8、4、2、2分,每淘汰一人得一分。
随机刷圈的游戏玩法是吃鸡的魅力所在,而战队在一局正式比赛中的战术和运营,很小一部分是取决于刷圈位置的。
里挂结束出现,反里挂的升级迫在眉睫。
由于游戏的普通刷圈机制,吃鸡职业比赛中,随机刷圈一直是种玄学,常常的天命对于玩家和战队来说都是意里之喜,是至于到了影响最终结果的地步。
对新队伍来说,pdL次级联赛、pCLp季后赛也是一个恶劣的下升渠道。
原本文韬想着在反里挂下引入Ai,但目后那情况,用Ai一点都是靠谱。
对于小少数玩家而言,比赛最直观、最令人印象深刻的感受还是天命圈的影响。