重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第373章 上市那点事(第2页)
即便花了大价钱,通过各大自带流量的up主进行宣传。
即便各种红包、vip送不停。
即便打着糖豆人授权的旗号不断更新。
但用户们已经不是十几年前的用户们了。
时代变了!这种套路对于没有竞品的游戏还好,可明明蛋仔派对火爆在前,还要自降口碑做病毒式营销,输了也太正常了。
而蛋仔派对和元梦之星,他们的受众几乎就是同一批人,玩法上也可以说没有什么差别。
所以,“我的朋友都在玩哪一款”就决定了谁家的游戏会更受欢迎。
蛋仔派对上线早上一年多,用户群体已经很稳定了。
而元梦之心这个挑战者,即便是付出了很多资金去做宣发,在强行把话题度拉到顶峰时,也没有能在流水和玩家数量上压倒蛋仔派对。
除非元梦之心一直不停的加大投入,否则只能跟在后面喝喝汤这样了。
然后就是游戏本身。
元梦之心的“元”是非要在上线那个时间点上蹭一下元宇宙的热度。
元宇宙嘛,人物建模肯定要偏人形啊。
偏人形偏的过了,导致恐怖谷效应,反而让它的目标用户接受不了这种角色。
而角色的动作承袭了一部分糖豆人的建模框架,导致给人的感觉怪怪的,观感更加扭曲。
而蛋仔派对在角色设计这方面做得就非常不错了。
很萌很可爱,目标用户群十分喜欢,不管是小学生还是普通女性,都对这类的形象的接受度很高。
在大部分国人审美里,蛋仔的圆形角色就是比元梦之星的布偶装角色更好看,更可爱。
实际上两款相似的游戏在玩家面前时,对玩家影响第一个地方就是游戏的本身的卖相。
像是同样价格的一份回锅肉,没尝到味道之前,肯定选择卖相更好的。
而元梦之心的物理引擎偏向简化操作,因为角色碰撞的反馈很弱,给玩家一种没有真实感的反馈。
……
在蛋仔与元梦两款游戏中间,蛋仔完胜了元梦。
但在2012年,这两款游戏都还没办法诞生,因为它们的爸爸糖豆人才刚进入设计阶段。