第374章 游戏公司都在哪里上市(第2页)

文韬不懂上市的事情,两辈子都没经历过,连股民都不是,对于上市更是一知半解。

现在就不能不懂了,还花钱请了专门的老师来讲课,文韬自己也去了蓉电听了几节金融课程。

按照一般的理解,公司上市的好处主要有两个,融资和套现。

所谓的融资,就是释放股份给市场,投资人花钱买公司的股票,这些钱进入公司帮助公司发展。

套现就好理解了,一些公司没上市之前股份很难交易,上市之后,就很容易把手里的股份变成钱了。

除了融资和套现,公司上市还会有其他好处。

比如名气提升。

上市公司这四个字,已经带给人一种成功的感觉了。

以及“我有一家公司”和“我有一家上市公司”给人的感觉也是完全不同的。

一家上市公司,信息会披露给大众,信誉度上也不是普通公司能比,相当于自带光环。

既然上市这么好,为什么还有很多公司不选择上市呢。

这是因为上市是要稀释股权的。

很多不懂资本运作的公司控制者,在公司上市后,资本市场一通运作,不知不觉自己就失去了公司的控制权,甚至被投票投出了董事会的也不少。

还有一些企业不选择上市,是因为上市公司要披露更多的信息,为了避免商业机密泄漏,不上市也是一种手段。

另外很重要的一点,也是文韬坚持黑洞不上市的一点,就是公司发展容易受到短期利益的绑架。

公司上市后,股价成为公司发展的最大数据支撑。

每一个季度的财报披露,每一个季度的利润增速,都会直接影响公司的股价。

哪怕增速减慢,都能直接影响到公司的股价。

比如2013年的网飞,就因为增速减慢导致股价暴跌70%。

这导致公司会更加注重短期盈利能力,从而放弃一些长远的利益。

放在游戏公司,这个特征就特别明显了。

为什么那么多公司在发现自家游戏的前景出了一点问题后,就开始大搞特搞氪金,根本的原因就在此。

不管是上市还是没上市的游戏公司,短期盈利都是非常重要的一点。