第376章 友商们不太行啊!(第3页)

一天后,两个2333的饰品卖了出去……

小毛从此发现了另一条赚钱的路子,也就是做饰品商人。

做这个虽然没有直播赚得多,也拥有一定的风险,但多少也算是一条新的道路。

这时候吃鸡里的游戏商人还不多,趁此机会很有可能能赚到钱。

小毛开始不断的在穿梭在吃鸡社区,关注玩家们的饰品需求,然后根据自己的判断去倒卖和控制某些稀有饰品的价格,还真让他短时间内赚到一些钱。

通行证的出现,让吃鸡避免了盈利能力后续可能降低的可能。

而新出的饰品商城,玩家之间的交易黑洞是会收取少量手续费的。

一旦交易量的增加,光是手续费就能收好大一部分,在后期甚至会成为主要收入,不过这一切的前提必须是交易市场的活跃。

文韬设计吃鸡饰品商城,是完全按照csgo的饰品系统去设计的。

csgo饰品已经远远超出了其外观的属性,成为了一种金融产品。

为了做出一个很好的饰品系统,游戏官方一定不能直接售卖饰品,要么通过游戏掉落,要么通过通行证的方式获取,且开箱子出货一定要占据绝对的大头。

饰品也必须要加入磨损度,让每个饰品都成为一个独特的个体。

csgo的饰品市场,完全由玩家决定。

来源是箱子,价格最初由玩家们自己找到价格的某个平衡点,再根据供需关系变化。

官方除了制定和修改交易规则外不能插手具体的交易流程和价格。

饰品的价格根据供需关系涨跌,但如果成了一种金融产品,那简单的供需关系就不再是决定饰品价格的全部因素。

正如小毛能操纵某一个饰品的价格,资本当然能操纵金融产品的价格。

一把价值7万的龙狙,是什么赋予了它7万的价格,是什么让它短短几年从1万的价格涨到了7万。

这就不是简单的供需关系能解释的了。