第219章 血肉深处(第3页)

 

【血影】

 

卡面上雅的身后,一个个血色的影子站立而起,他们听从雅的指挥向着敌人发动攻击。

 

暂时只有这四张牌,剩余的十张卡牌并没有出现介绍,应该是留下来给姜智自由发挥的。

 

姜智想了想既然和鲜血有关那就将鲜血的特性发挥到最大。

 

而且他也有一些想法,之前在和吞噬的对抗中他看到一个场地效果吞无。

 

这个效果在对战的时候并没有触发,只有10%的概率,艾萨克的属于必定命中无法躲避,而自己的应该是运气够好没能触发。

 

既然场地效果出现,那么自己也有理由做一张场地卡。

 

【冥河:A,耗能0+50点生命值,场地卡,地标1,生命值50,每个回合开始和结束时,为场地内所有敌方单位添加x次2层渴血和流血,x为场地的存在回合数】

 

(场地卡:拥有地标和生命值,场地卡的效果将持续生效,直到场上属于该场地的地标被移除,重复使用只能增加地标个数)

 

(渴血:回合结束时,移除所有的渴血,造成3*渴血层数的真实伤害)

 

(流血:受到伤害时,扣除一点流血层数,额外受到当前流血层数的伤害)

 

十分神奇的感觉,当姜智写入场地卡的效果时地标的设定就自动出现,卡牌规则似乎在针对姜智的制卡做出自适应性的改变。

 

姜智原本是想设计一个永久存在的地标的,现在看来不可能了,卡机似乎有一套自己的判断机制。

 

【鲜血之源:A,耗能1,当前回合所有的流血和渴血状态造成的伤害,将等额回复自身生命值】

 

【渴血病:A,耗能2,能力卡,对敌人造成伤害时将额外附加敌人当前渴血层数的伤害】

 

【血影:A,耗能0+10%当前生命值,在战场中制造1道血影,血影无法被攻击,被召唤出时会直接进行一次攻击,回合开始时,血影对敌人造成3点伤害,并为其赋予1层流血和渴血】

 

这四张牌制作完毕算是给雅的核心卡牌。