213.第213章 先天对线圣体(第2页)

 拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出tp补线。

 theshy的对线,已经成功了。

 巨魔前期抓人能力不强。

 奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。

 两边打野都在刷。

 中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。

 找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。

 下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

 没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。

 因为找机会的同时,也等于给机会。

 线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。

 体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……

 这就是s6巅峰时期的Bang。

 无数战队萌妹以求的AdC选手。

 不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一AdC”之称存在争议的地方。

 因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。

 这就不禁让人们觉得是skt强,而不是Bang强。

 换一个AdC,也能够起到一样的效果。

 下路,也是一片风平浪静。

 但skt的第一个节奏点,很快就来了。

 时光老头,经历过一次改版。

 s4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了s4非Ban必选的热门英雄。

 太Bug了,所以被砍了。

 现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。

 或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。

 对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。

 这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。

 别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。

 尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。

 但有了时光老头,结果就不一样了。

 一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。

 这就是时光老头对于打野的最大增幅!

 然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。

 可是……

 “为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”

 王多多有些看不懂了。

 明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样?

 两个人的等级都赶上了单人线。

 奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么??

 很快,这个诡异的现象也被skt众人发现了。

 faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。”

 Blank一愣,继而默然。

 只因为他们在加赛的时候用了一次时光体系,袁慎就研究出了应对的方法么??

 经验符文,全称高级智慧精华。

 一个可以增加2%的经验获取,两个就能增加4%。

 这两个符文,足以追平时光对奥拉夫的增幅。