第470章 还有高手?(第3页)

 动态难度本来就是想要恶心玩家的,可在阴差阳错之下,却成了某种官方逃课的工具。

 玩家们甚至恨不得把狂信者当成自己的亲爹供起来。

 “狂信者!大头娃娃!狂热粉丝!简直就是《谎言之血》的第一好人!”

 “狂信哥帮你把游戏难度降到最低了,还不说谢谢狂信哥!”

 “《谎言之血》缺了谁都行,就是不能缺少狂信哥,没有狂信哥的查尔顿市是不完整的!”

 “官方能不能把狂信哥的投技改得范围再大一点?我想让他更快抱到我,谢谢!”

 “逆天啊!”

 “有没有大佬能给狂信哥开发一个美少女mod?没别的意思,完全是出于实用的考虑。”

 莉莉丝愤怒地挠头:“可恶啊!!”

 虽然生气,但很显然这次她有力使不出,顾凡明明都没有参加游戏的开发工作,把锅甩到顾凡身上显然不太合适吧?

 可要说还存在其他的内鬼……

 这抓起来可就麻烦了。

 顾凡赶忙劝解:“莉总,其实乐观一点想,至少目前玩家们对于这个成神结局的骂声,又更大了一些。”

 莉莉丝愣了一下:“哦?是吗?”

 她随便打开了一个论坛看了看,发现还真是。

 骂成神结局的玩家还是和之前一样多,甚至隐约变得更多了。

 这是为什么呢?

 因为这个bug虽然改善了玩家的体验,但因为bug才改善了体验,那不是更加证明成神结局一开始就是在故意恶心玩家吗?一款游戏的某个结局,如果用了bug才勉强达到正常的游戏体验,那只能说明官方从一开始就是故意的吧?对于这一点,bug派和机制派罕见地达成了一致。

 这次没什么人说这是机制了,明显就是纯纯的bug!

 毕竟浮点运算bug也算是游戏领域的经典bug了,但凡是稍微了解一下计算机知识的人,都能看出来。

 那么这对于莉莉丝收集负面情绪有什么好处吗?

 当然也是有的。

 如果玩家们觉得这是某种特殊机制,那么他们在游玩过程中被坑,产生的负面情绪会相对较少,因为他们更容易接受类似的设定。

 但如果是bug,即便使用bug之后游戏的体验变得正常了一些,玩家们也仍旧会产生大量的负面情绪。

 因为bug一般并不被认为是游戏正常体验的一部分。

 莉莉丝叹了口气:“好吧,这也算是不幸中的万幸了……”

 然而她正在感慨着,突然又刷到了一条视频。

 “重磅!《谎言之血》竟然也存在卡大师剑的办法?手把手教你如何将gp的判定帧提升一倍!”

 看到这个标题,莉莉丝瞬间瞪大双眼,差点一口老血喷出来。

 “什么东西!!”

 还有高手?

 (本章完)