第1016章(第2页)
外场的,则是boss化身,并且是完全无敌状态,会对周围玩家进行无差别乱杀!
而到了内场……
玩家们首先面临的,是一项集体选择。
选项一,观看boss跳舞,然后内场的所有玩家在boss跳舞期间,可以不停地获得大量经验值,同时boss在跳舞期间无敌。
选项二,让boss滚蛋,这样boss会黑化,露出血条,这也是击杀boss的正确流程。
但……
有一个很关键的地方。
如果在内场的玩家们超过半数选择‘观看boss跳舞’,那么,boss每跳一轮舞,外场的boss化身就会获得多一层增幅!
攻击、速度、杀伤范围……最重要的是,对内场玩家对应‘最亲密’之人的超高额增伤!
一旦击杀内场玩家对应的‘最亲密’之人,那么该人将会永久死亡,且剩余寿命成为boss养分,成为boss的又一条命……
所以,外场有多少对应‘亲密之人’被boss击杀,内场的boss本体就会多几条命。
一条命的boss,击杀难度不高。
但若是多条命的话,那么在每消耗掉一条命的同时,boss会进入‘藏身’阶段,藏在画卷世界,这个阶段,就需要外场的玩家完成一些事情,去让内场的boss本体显形。
可以说,这是个需要内外场玩家相互配合的高难度boss。