第38章 那就别怪我不客气了!

 “轰轰轰!!!”

 废墟处,风暴肆虐,将一切撕成碎片。

 【你击杀了.....】

 【你获得4天寿命】

 【你升级了,目前等级20,你获得10点自由属性点。】

 【幸运轮盘开始转动,你获得66点属性。】

 【你获得新的技能:铸风震击、风暴之握。】

 【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%攻击力)和魔法(智力*50)混合伤害,并有一定几率使其眩晕。技能冷却时间300秒。】

 【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住单个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10+智力*20点伤害,风暴手掌持续60秒,期间敌人无法移动和攻击。技能冷却时间600秒。】

 升到20级以后,多了两个技能。

 “进化铸风震击!”

 【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%->1000%->1500%->2000%->3000%攻击力)和魔法(智力*50->80->100->150-200)混合伤害,并有80%几率使其眩晕(3-30秒)并将震击传递给第二个敌人。技能冷却时间60秒。】

 技能升级到大师级。

 按照苏风现在的属性计算,铸风震击大概可以造成18万多的伤害。

 伤害值比旋风斩要低,而且冷却时间也长,但这个技能的最关键之处在眩晕状态上,几率比较大,而且还可以传递给第二个敌人。

 算是一个单体控制技能。

 “继续进化风暴之握!”

 【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住数个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10->15->20->30->50+智力*20->30->40->50->80点伤害,风暴手掌持续120秒,期间敌人无法移动和攻击。技能冷却时间240秒。】

 风暴之握是个纯粹的控制技能,只能造成7万的伤害。

 但这个技能最关键的一点在于,它可以抓住数个敌人。

 “风暴之握!”

 苏风低喝一声。

 “呼!”

 一股强风从地而起,直径超过百米的巨大飓风手掌形成。

 “噗!”

 一只怪物直接被风暴之爪攥成肉泥!