第30章 幼狗的尾巴(第3页)
“就是在那盘棋过后,围棋论坛上开始有人怀疑:是不是人类顶尖棋手已经能和初版omega go一较高下了。”
“可……人这是怎么做到的呀!”李菁哲对此依旧有些难以相信。
作为有志于一线计算机科学研究的天之骄子,李菁哲自然知道以omega go为代表的现代围棋ai,都是采用深度学习,通过合理减少棋类冗余计算,以保证有效计算上拥有人类绝对无法企及的强大计算能力。
可现在,人类居然能够与现代深度学习ai一较高下?!
要知道,现代ai出现前最强的国象计算机软件“雪鱼”,其完全体几乎从未被人类击败过!
但“雪鱼”在omega go衍生而出的omega zero软件学习了4小时国际象棋的情况下,就被对方以28胜72和、未尝一败的成绩狂虐。
其中omega zero先行战绩是25胜25和,这个胜率在普遍认为最终解是和棋的国象里,简直就是惊世骇俗!
所以,基本可以认为,棋类游戏上,人类在深度学习ai面前,就是被降维碾压的份。
可结果在围棋棋手被深度学习ai无情碾过的七年后,他们居然反过来开始触碰到那最早碾压过他们的深度学习ai了?!
完全理解到这个事实后,李菁哲一时有些恍惚。
当初omega软件之所以拿围棋作为其深度学习ai的出山之作,很大程度上就是为了抓人眼球——有什么比攻略“世界最难的棋类游戏”、“人类智慧的最后尊严”更引人瞩目的呢?
不过,当omega go软件轻而易举地打碎了几千年来无数围棋棋手的骄傲之后,却并未在此多加驻留。
毕竟人是商业团队,围棋这种小众棋类游戏能挣几个钱啊?
自此之后,顶尖商业ai基本都不太会关注这个流行范围仅限东亚三国的小众项目,最前沿的ai研究者也懒得留意被他们搅成一锅粥后的围棋圈内的状况。
也只有国内及南韩、东瀛的一些ai公司,在根据围棋圈需要,进行ai发展迭代,但这种发展基本仅限于更迭优化,从未再有内核质变。
可谁曾想,在围棋从ai前沿研究中彻底淡出之后,反而出现了让人瞠目结舌的新情况!
面对李菁哲的提问,黄宝洋扬了扬眉毛:
“菁哲啊,这我个老古董可就真不知道了!
“但……或许这就是我们仍然一如既往地热爱围棋的原因吧?”
正当黄宝洋说完这句话时,台上突然有了新的响动。
对弈至第286手,黑方林睿昕投子认负!