第218章 黄金与机械,公司创业流!(第2页)

 “姬子和黑塔这波起飞了呀!”

 “抗议!这个模式完全就是为了强抬智识命途设计的!”

 “没错,这是对我们龙丹镜流玩家的背刺!”

 “别尬黑,你左手右手总有发挥作用的时候吧!”

 “之前可以打3个敌人的毁灭命途完全就覆盖了智识,怎么没见你们说强抬毁灭呢?”

 “反正我觉得这次的虚构叙事设计的倒是挺好,已经开始期待之后有没有特定对单利好巡猎的环境了!”

 因为虚构叙事的特定环境,很多角色的风评开始发生变化。

 一些角色的综合价值开始上升,自然也导致部分角色的泛用性下降。

 虽然有部分玩家觉得这个模式在强抬智识,但大部分玩家还是觉得没啥问题。

 毕竟老是打一个混沌回忆确实没意思,换换思路搞点新玩法,也能让更多角色有上场的空间。

 而在桂乃芬跟着攻略培养起姬子和黑塔,成功攻克虚构叙事以后。

 接下来便是1.6版本最后一个重量级内容。

 模拟宇宙【黄金与机械】dLC玩法!

 此刻版本来到下半,黄金与机械的新玩法也被玩家们研究透彻。

 相比于之前寰宇蝗灾,这一次不仅新增了增幅终结技伤害的智识命途,更为关键的是骰面效果更新。

 其不再与命途绑定,不仅可以选择不同效果的自定义骰,还能往里面加入不同效果的骰面。

 就比如【扑满推演】,被动效果是击败扑满可以获得碎片并增加终结技伤害。

 那么就可以根据被动加入合适的骰面进行配合,尽可能多击败扑满获取奖励。

 比如【信标·猎物】,可以移动至最近的扑满区域,消灭扑满的奖励翻倍。

 这样的配合也是本次黄金与机械玩法的最大乐趣,玩家们可以根据效果开发出各种不同的打法。

 这其中,目前最火热的打法莫过于,【公司时刻】!

 人称,公司创业流!

 首先就是骰面的被动效果,在商店购买商品时,返还30%宇宙碎片,每消耗100宇宙碎片,我方全体获得增伤。