第382章 好看和好玩一样重要(第3页)

战局仍在继续,两支队伍的攻防各有成效。

除了有少数几位特别突出。

比如巴恩使用的萨特熔炉,已经喜提了0-10“超级”战绩。

也不知道会不会觉得有愧于氏族先辈。

而卓戈使用的牛头人,则是12-0,十分豪华,出现在哪里,敌方英雄看到就跑。

不过尽管卓戈十分强力,队伍仍然没有获得压倒性的胜利。

因为他们这边还有位艾莎,使用森林萨满,死确实没死几次,但很难说有这个人。

菲格辛看的明明白白,这位森林萨满一直在野区打野怪,按理说,这游戏打野怪是掉钱的,可艾莎的经济水平,始终排在第八位。

想不通她到底把钱打到哪去了。

菲格辛越看越专注,她发现这游戏比想象中更要有意思。

并不只是英雄间的战斗,还有其他很多左右战局的东西。

这里也有战争迷雾,而相比红色警戒中可以把开拓迷雾的单位四处散开,这游戏里驱散迷雾获得视野的方式显然更困难,同时也更重要。

信息,是战争至关重要的一环。

菲格辛很清楚这点。

而正在对局中的玩家显然没意识到,他们并没有购买几个视野守卫,也就是开拓视野的眼。

如果是自己玩,肯定最先保证的就是视野,其他装备都没视野优先。

同时,她还意识到,那些看似脆弱的小兵也是非常重要的东西。

尽管他们不堪一击,对局进行了近三十分钟时间,小兵们连两下英雄攻击都防不住。

可他们能削弱防御塔的防护,还能作为传送法术的目标点。

绝对是很有战术价值的东西。

这游戏就像一场战争!

兼具战争中需要策略的一部分,还有亲自下场作战搏杀的一部分。

菲格辛开始有点喜欢上这游戏了。

虽然没玩过,可她已经迫不及待地想要自己试一试。

不论操作怎么样,她自认为肯定能成为这个游戏优秀的指挥官。

这就是指挥过真正军团带给她的自信。

绝对不会像现在游戏里的队伍那样,好像无头苍蝇一样在地图里乱转。

新手的一大问题,因为对地图,兵线,当前战力没有具体的了解,导致很容易发展成对刷的局面,终结不了比赛。

至于这里唯一的老玩家卓戈,他是故意不终结比赛,他在爽杀,所以一直没有指挥。

输赢无所谓,自己杀得快乐就好。

终于,巴恩一方在野区里抓获树林萨满,一套熟练度明显提升上来的配合连招,将艾莎斩于野区。

他们以为自己击杀了敌人很重要的英雄,所以直奔史诗级野怪,想要借此翻盘。

事实上,艾莎的树林萨满只是定位重要,打出来的效果一点也不重要。

“抱歉,我被抓了。”艾莎说道。

卓戈直接回答:“没关系,有你没你没啥差别,树林萨满还在刷野!”

攻击队友心态有一爪的。

此时,巴恩方的全部英雄,聚集在史诗野怪据点中。

危险!

菲格辛立刻反应过来,他们的溃败要到了。

没有注重视野信息的问题,在这个史诗野怪据点绝对是致命的,给了卓戈在任意时刻,任意方向,发起最佳进攻的机会。

果然,随着卓戈的牛头人闪烁进场,一个回音击砸下,震动引起的能量波,在英雄间回荡,瞬间造成巨量伤害。

沟壑回音击接连而至,被命中的英雄几秒内完全无法动弹。

这时,牛头人身上泛起绿光。

刷新球!他刷新了所有技能的冷却时间!

“红龙吃土豆双杀!”

“红龙吃土豆三杀!”

“红龙吃土豆疯狂杀戮!”

“红龙吃土豆暴走!”

现场围观的观众们,也跟着这精彩的一刻欢呼起来。

在卓戈的击杀提示刷屏之后,局面彻底无法维持住,卓戈带领着他的队友,摧枯拉朽一般获得最终的胜利。

令菲格辛意外的是,自己明明没在玩,只是在看,但为什么会在枢纽爆炸时,感觉爽到。

这游戏,真是有神奇的感染力。