第394章 一路推进淘汰赛
25分钟。
从双塔之子中路集结开始,到最终推平圣辉骑士团的基地,一共只用了10分钟。
最终人头比3比13。
对线期3比3后,是两波干净的零换五。
整局比赛,没有一次称得上是激烈战斗的团战。
感觉双塔之子就是在推塔,顺路踢死了在塔边晃悠的圣辉骑士团。
刚刚刷出打钱装备的圣辉骑士团诸位英雄,面对兵强马壮的敌人,和他们的一大堆召唤物,显得是那么无力。
打出所有技能,伤害没有人家恢复得多。
要不是法力值减少了,都不知道自己在没在攻击。
选手休息室里,圣辉骑士团的选手,正在快速总结第一盘失利的原因。
虽然上一局,已经摧毁了他们在今天提前晋级胜者组的希望,但每一分还是要努力争取。
根据赛事规则,胜者组中,小组排位高的会打另一组排位低的。
不是说稳定赢,可总归胜率多几分。
要是小组第四出线,出线就去打托托,那和直接败者组也差不多。
采访里都说敢于面对一切对手,参赛的目标只有冠军,那都是对镜头说的漂亮话。
真实想法是恨不得每一轮都能捏软柿子,被人嘲讽运气队也无所谓,多往前一名,奖金分成就多几个百分点,那才是真正的“含金量”。
于是,为了能在出线以后有软柿子捏,圣辉骑士团的几位,在休息室里都快吵起来了。
“选强线上,和他们打对线,对线被压制住了他们一定推不起来。”
“不如前期避战。”
“前期避个鬼的战,他们也不和你打,你能跑,家能跑吗”
“那还是打对线。”
“嘴巴对线!他们用的那堆赖子英雄,你选啥对线能压得住。”
双塔之子选用的一队无控英雄,共同的特点就是对线强势,打不过都能硬混。
这也是游戏设计上,对这类英雄的平衡,缺少控制和持续输出能力,必然导致团战没用,后期乏力,所以前期就要设计得很利害。
因此被戏称为“后期自动到点”,“混子”或者“无责任”英雄。
但有没有责任,得看谁用。
真在前期拿下游戏,那责任简直拉满。
“我觉得阵容没问题,上把没打好,下把打回来……”
“那你说怎么打!我们上把打得又没失误,就是打不过!”
看着队员们吵来吵去,沉默了几分钟的队长终于说话了。
“我们为什么一直在这吵,要怎么打过对面的阵容”
“啊队长,什么意思”
“把这套阵容禁了不就得了,打不过就认,不丢人,下把不和他们打这套,关键英雄全都禁掉,难道他们打团战阵容打得过我们吗”
“诶,有道理啊,打常规战术,他们要是能打得过,就不至于1-7了。”
“就这么认输,我别扭。”
队里年纪最小的成员说道,他是圣辉骑士团天梯分最高的选手,今年只有15岁,却高居天梯第3,仅次于托托和魔鬼队长。
年纪轻轻能达到这种水平,除了超高的天赋外,近乎偏执的好胜心也很重要。
在他看来,就该打对面最强的体系,不然不算赢。
上局被战王的剧毒牧师在中路恶心坏了。
明明一个辅助英雄,跑来中路,有消耗有恢复有保命,那个该死的持续消耗的毒,还带减速效果,简直折磨。
他现在憋着一肚子火,想要干回来,结果队长说承认打不过不丢人。
知道他的想法,队长语重心长地说:“我知道你不服输,可是,战术的胜利也是胜利,我们下一局,就在战术上击垮他们,而且我保证,下把给你选个强势英雄,一定对线杀回来。”
安抚好小选手,队长开始安排要禁的英雄。
“上把游戏里,给防御塔压力最大的,不是他们的英雄,而是那堆召唤物,召唤物最多的就是那个神圣德鲁伊,必须一手禁掉。”
“还有那个灵鹿变形者,”另一位队员说,“她那个被动,减攻击者攻速太恶心了,十几分钟的时候做不出破被动的道具,最好禁了。”